类和对象 --多态

1.基本概念

  多态是C++面向对象的三大特征之一

  多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载与运算重载,复用函数名。
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时的多态

静态多态与动态多态的区别

  • 静态多态的函数地址早绑定---编译阶段确定函数的地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定---运行阶段确定函数地址

 

2.动态多态满足条件

  • 继承关系
  • 子类要重写父类中的虚函数

重写与重载是不一样的:重写 函数返回值类型  函数名  参数列表等都要完全相同

 

3.动态多态的使用

     父类的指针或引用  指向子类的对象

#include<iostream>
using namespace std;

//多态

//动物类
class Animal
{
public:
	virtual void speak()  //虚函数
	{
		cout << "动物在说话"<<endl;
	}
};

//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	//子类中virtual可加可不加 不影响
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话"<<endl;
	}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话";
	}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

/*动态多态满足条件:
   1.有继承关系
   2.子类要重写父类中的虚函数   重写与重载是不同的:重写  函数返回值类型 函数名 参数列表等要完全相同
*/

/*
 动态多态的使用:
   父类的指针或者引用 指向子类的对象
*/
void doSpeak(Animal &animal)
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	//父类的引用  指向子类的对象
	Cat cat;
	doSpeak(cat);   //c++中,允许父子之间的类型转换,不需要做强制类型转换

	//父类的指针  指向子类的对象
	Dog dog;
	doSpeak(dog);


	Animal *ani=new Cat();
	ani->speak();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 4.多态实例

  利用多态实现计算器

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//分别利用普通写法和多态技术实现计算器

//普通写法
class Calculator
{
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
			return Num1 + Num2;
		else if(oper=="-")
			return Num1 - Num2;
		else if (oper == "*")
			return Num1 * Num2;
	}
	//如果想扩展新的功能,需要修改源码
	//在真实的开发中 提倡  开闭原则
	//开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
	int Num1;
	int Num2;
};
void test01()
{
	Calculator c;
	c.Num1 = 10;
	c.Num2 = 10;
	cout<< c.getResult("+")<<endl;
}

//利用多态实现计算器

//多态带来的好处:
//   1.组织结构清晰
//   2.可读性强
//   3.对于前期和后期扩展以及维护性高

//实现计算器的基类
class AbstractCalculater
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
	int num1;
	int num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculater :public AbstractCalculater
{
public:
	int getResult() {
		return num1 + num2;
	}
};

//减法计算器类
class SubCalculater :public AbstractCalculater
{
public:
	int getResult() {
		return num1 - num2;
	}
};

//乘法计算器类
class MulCalculater :public AbstractCalculater
{
public:
	int getResult() {
		return num1 * num2;
	}
};

void test02()
{
	//加法运算
	AbstractCalculater *abc = new AddCalculater;
	abc->num1 = 10;
	abc->num2 = 10;
	cout<<"10+10="<<abc->getResult()<<endl;
    
	//用完后记得释放
	delete abc;

	//减法运算
	abc = new SubCalculater;
	abc->num1 = 10;
	abc->num2 = 10;
	cout << "10-10=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	//乘法运算
	abc = new MulCalculater;
	abc->num1 = 10;
	abc->num2 = 10;
	cout << "10*10=" << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

  利用多态实现饮品制作

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
   //煮水
	virtual void Boil() = 0;

	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;

	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;

	//制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffe :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮龙夫山泉" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅助作料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加糖和牛奶" << endl;
	}
};

//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入辅助作料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加枸杞" << endl;
	}
};

void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;  //释放 防止内存泄漏
}

void test01()
{
	//制作咖啡
	doWork(new Coffe);

	cout << "----------------------------" << endl;
	doWork(new Tea);
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

 

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