塔防游戏路点---编辑器脚本设计

1.在Assets文件下建立一个Gizmos文件夹,保存一张名叫gizmos01.tif图片
2.创建一个PathNode脚本用来设置父路点子路点,脚本代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PathNode : MonoBehaviour {

    //父路点
    public PathNode m_parent;
    //子路点
    public PathNode m_next;

    public void SetNext(PathNode node)
    {
        if(m_next!=null)
        {
            m_next.m_parent = null;
        }
        //设置当前路点的子路点和父路点
        m_next = node;
        node.m_parent = this;
    }
    private void OnDrawGizmos()
    {
        //设置当前路点的显示图片信息(游戏运行时不显示)
        Gizmos.DrawIcon(this.transform.position, "gizmos01.tif");
    }
}

3.在Assets文件下建立一个Editor(注意大小写)文件夹,用来存放设置编辑器菜单栏脚本.
4.在Editor文件夹下创建一个PathTool脚本,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class PathTool : ScriptableObject
{

    static PathNode tool_parent = null;

    //设置菜单栏--父路点设置 快捷键Ctrl+q
    [MenuItem("PathTool/Set Parent %q")]
    static void SetParent()
    {
        //没有选择路点或者选择路点的个数大于1就直接退出
        if (!Selection.activeGameObject || Selection.GetTransforms(SelectionMode.Unfiltered).Length > 1)
        {
            return;
        }
        //如果选择的物体标签是pathnode
        if (Selection.activeGameObject.tag == "pathnode")
        {
            //就保存物体上的路点
            tool_parent = Selection.activeGameObject.GetComponent<PathNode>();
        }
    }

    [MenuItem("PathTool/Set Parent %q", true)]
    static bool ValidateSelection()
    {
        //如果没有选择物体或者tool_parent没有保存路点或者选择物体个数大于1,父路点设置不可用
        if (Selection.activeGameObject==null || Selection.activeGameObject.tag!="pathnode")
        {
            return false;
        }
        else
        {
            return true;
        }
    }
    //设置菜单栏--子路点菜单,快捷键Ctrl+w
    [MenuItem("PathTool/Set next %w")]
    static void SetNextNode()
    {
        if (!Selection.activeGameObject || Selection.GetTransforms(SelectionMode.Unfiltered).Length > 1 || tool_parent == null)
        {
            return;
        }
        if (Selection.activeGameObject.tag == "pathnode")
        {
            tool_parent.SetNext(Selection.activeGameObject.GetComponent<PathNode>());
            tool_parent = null;
        }
    }
    //选择的物体不是路点时禁用
    [MenuItem("PathTool/Set next %w", true)]

    static bool ValidateSelection1()
    {
        //如果没有选择物体或者tool_parent没有保存路点或者选择物体个数大于1,父路点设置不可用
        if (Selection.activeGameObject == null || tool_parent == null || Selection.activeGameObject.tag!="pathnode")
        {
            return false;
        }
        else
        {
            return true;
        }

    }
}

具体操作步骤如下:
1.给所有路点设置标签为pathnode.
2.选择当前路点(例如:A),菜单栏PathTool—setParent.
3.选择下一个路点(例如:B),菜单栏PathTool—setNext.

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