减少数据通路翻转来降低功耗:
以FIFO (当容量较小而使用寄存器作为存储部分)设计为例,虽然理论上可以使用比较简单的数据表项逐次移位的方式,实现FIFO 的先入先出功能,但是却应该使用维护读写指针的方式(数据表项寄存器则不用移位)实现先入先出的功能。因为数据表项逐次移位的方式会造成寄存器的大量翻转,相比而言,使用读写指针的方式实现则保持了表项寄存器中的值静止不动,从而大幅减少动态功耗,因此应该优先采用此方法。
数据表项逐次移位方式:
数据存储在数组中,通过逐次移位的方式实现数据的入队和出队操作。
入队操作时,将新数据写入队尾,并将队尾指针指向下一个位置。
出队操作时,读取队首的数据,并将队首指针指向下一个位置。
这种方式下,数据表项的顺序是按照入队的顺序依次排列的,即新数据会覆盖掉旧数据。
module fifo (
input clk,
input reset,
input [DATA_WIDTH-1:0] data_in,
input push,
input pop,
output reg [DATA_WIDTH-1:0] data_out,
output reg full,
output reg empty
);
parameter DATA_WIDTH = 8; // 数据宽度
parameter DEPTH = 16; // FIFO深度
reg [DATA_WIDTH-1:0] buffer [DEPTH-1:0]; // FIFO缓冲区
reg [4:0] head_ptr; // 指向队首的指针
reg [4:0] tail_ptr; // 指向队尾的指针
reg [4:0] count; // 当前队列中的数据项数量
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
data_out <= 0;
full <= 0;
empty <= 1;
head_ptr <= 0;
tail_ptr <= 0;
count <= 0;
end else begin
// 入队操作
if (push && !full) begin
buffer[tail_ptr] <= data_in;
tail_ptr <= tail_ptr + 1;
count <= count + 1;
end
// 出队操作
if (pop && !empty) begin
data_out <= buffer[head_ptr];
head_ptr <= head_ptr + 1;
count <= count - 1;
end
// 更新队列状态
full <= (count == DEPTH);
empty <= (count == 0);
end
end
endmodule
在上述Verilog代码中,定义了一个fifo模块,该模块包含了输入和输出信号,以及FIFO缓冲区和相关指针等变量。在时钟上升沿或复位事件发生时,根据不同的条件进行入队和出队操作。push信号表示入队操作,在FIFO非满的情况下,将数据写入队尾,并更新队尾指针和数据项数量。pop信号表示出队操作,在FIFO非空的情况下,读取队首的数据,更新队首指针和数据项数量。
维护读写指针的方式:
数据存储仍然使用数组,但不再需要逐次移位。
入队操作时,将新数据写入当前队尾指针所指向的位置,并更新队尾指针为下一个位置。
出队操作时,读取当前队首指针所指向的数据,并更新队首指针为下一个位置。
队首指针和队尾指针通过取模运算来循环更新,确保在达到深度上限时能够回到初始位置。
这种方式下,数据表项的顺序与入队的顺序相同,不会发生顺序覆盖。
module fifo (
input clk,
input reset,
input [DATA_WIDTH-1:0] data_in,
input push,
input pop,
output reg [DATA_WIDTH-1:0] data_out,
output reg full,
output reg empty
);
parameter DATA_WIDTH = 8; // 数据宽度
parameter DEPTH = 16; // FIFO深度
reg [DATA_WIDTH-1:0] buffer [DEPTH-1:0]; // FIFO缓冲区
reg [4:0] head_ptr; // 指向队首的指针
reg [4:0] tail_ptr; // 指向队尾的指针
reg [4:0] count; // 当前队列中的数据项数量
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
data_out <= 0;
full <= 0;
empty <= 1;
head_ptr <= 0;
tail_ptr <= 0;
count <= 0;
end else begin
// 入队操作
if (push && !full) begin
buffer[tail_ptr] <= data_in;
tail_ptr <= (tail_ptr + 1) % DEPTH;
count <= count + 1;
end
// 出队操作
if (pop && !empty) begin
data_out <= buffer[head_ptr];
head_ptr <= (head_ptr + 1) % DEPTH;
count <= count - 1;
end
// 更新队列状态
full <= (count == DEPTH);
empty <= (count == 0);
end
end
endmodule