效果图
主要是处理高光贴图
World Reflection Node
“世界反射”(World Reflection )节点通过表面法线(N)在摄像机视点矢量(V)的世界坐标中输出反射结果(R),并通过以下表达式R = V-2 x(V. N)x N进行计算。
也可以通过将每个像素法线贴图连接到法线输入端口来计算反射。
该节点通常与立方体贴图一起使用以创建环境贴图效果。
http://wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:Amplify_Shader_Editor/World_Reflection
输出口 描述 类型 XYZ 返回世界空间中的反射向量 Float3 X 仅返回世界反射向量的X分量 Float y 仅返回世界反射向量的Y分量 Float z 仅返回世界反射向量的Z分量 Float