1.需求分析:
在击杀完最后一个敌人,或者玩家自己死亡后,游戏应该有所提示,显示一下死亡和胜利的界面。
2.操作实现:
1.这个之前做过,在小车游戏中就做过结算界面,参照那个示例进行实现即可。
2.首先gamemode中,这里继承自playercontroller,因此在其中声明:
3.先在程序侧设定好死亡和胜利时要载入的内容:
4.编译完成后,在引擎中创建控件蓝图,在画布面版中导入需要的图片,文字等,简单写个die:
5.把他加入到当前游戏模式中:
6.编译运行游戏:
1.需求分析:
在击杀完最后一个敌人,或者玩家自己死亡后,游戏应该有所提示,显示一下死亡和胜利的界面。
2.操作实现:
1.这个之前做过,在小车游戏中就做过结算界面,参照那个示例进行实现即可。
2.首先gamemode中,这里继承自playercontroller,因此在其中声明:
3.先在程序侧设定好死亡和胜利时要载入的内容:
4.编译完成后,在引擎中创建控件蓝图,在画布面版中导入需要的图片,文字等,简单写个die:
5.把他加入到当前游戏模式中:
6.编译运行游戏: