ue引擎游戏开发笔记(22)——处理开炮后子弹击中目标变化(2)

1.需求分析

  有了基本的炮弹反馈,即用子弹击中目标多次后,目标会消失后,需要给游戏增添胜负条件,例如击毁所有炮塔则游戏胜利,玩家被击毁则游戏失败。

2.操作实现

1.首先要创建一个游戏模式,在引擎中新建游戏模式,并对游戏模式进行编辑,你可能需要获取整个地图有多少敌人,判断游戏结束时是玩家死亡还是敌人被消灭,依照需求将需要的函数在头文件中声明。

2.对声明的函数进行编写,例如首先在游戏开始时,获取地图内所有敌人数量:

3.判断角色死亡,如果是玩家死亡,那么游戏直接结束,如果是炮塔死亡,则炮塔减一,直至炮塔为0,游戏胜利。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值