cloudcompare软件使用总结

cloudcompare软件使用总结

File

  • Open:打开
  • Save:保存
  • Global Shift settings:全局移位设置,默认即可
  • Primitive factory:用于创建对象:plane平面;Box框;Sphere球体;Cylinder圆柱体;Cone圆锥体;Torus圆环;Dish盘
  • 3D mouse > Enable:启用/禁用3D鼠标
  • Gamepad > Enable:游戏手柄控制摄像机
  • Close all:关闭

Edit

  • Clone:克隆所选实体,包括所有数据
  • Merge :合并;合并点云/网格/实体
  • Subsample:
    • random-根据点云点数随机采样;
    • spatial-根据空间最小距离采样;
    • octree-根据细分级别进行下采样
  • Apply transformation:用户可以选择多个选项来设置要应用的转换
    • Transformation matrix–转换矩阵
    • Rotation axis and angle +translation --旋转轴,旋转角度和平移矢量的组合
    • Euler angles + translation–欧拉角和平移矢量的组合
  • Multiply/Scale:缩放,通过设定比例因子实现缩放;
  • Translate/Rotate :旋转/平移,单击左键旋转,单击右键平移;
  • Segment:分割。可采用矩形/多边形分割实体。
  • Crop:裁剪。裁剪3D框内的点云/网格。
  • Edit global shift and scale:全局转移与缩放
  • Toggle (recursive) submenu:切换菜单
    • Activation激活
    • visibility能见度
    • color色彩
    • normal法线
    • scalar field标量场
    • materials/textures材质/纹理
    • 3Dname 3D名称

Colors

  • Set unique:设定唯一颜色
  • From Scalar fields:文件不可用
  • Colorize:通过将选定实体的当前颜色乘以指定颜色为其着色。
  • Levels:编辑颜色直方图。
  • Height ramp:将色带(线性渐变/循环)应用于所选实体(颜色渐变)。
  • Convert to grey scale:将当前的RGB颜色字段转换为灰度。
  • Convert to scalar field:将当前的RGB颜色字段转换为一个或几个标量字段:
  • Interpolate from another entity:内插另一个实体颜色,为所选实体的点/顶点着色
  • Enhance with intensities:通过关联的“强度”标量场(RGB-HIS方法)增强RGB颜色动态;

Normals

  • Compute:计算法线
  • Invert:翻转法线方向
  • Orient normals > With Minimum Spanning Tree:具有最小生成树的法线
  • Orient normals > with Fast Marching:具有最快匹配的法线
  • Convert to > HSV colors:将点云的法线转换为HSV颜色字段。
  • Convert to > Dip & Dip direction SFs:将云的法线转换为两个标量字段:一个与所述倾角值;另一个带有倾斜方向值;

Octree

  • Compute:强制计算给定实体上的八叉树。八叉树空间范围可以通过多种方式设置:
  • 默认值:完全包含实体边界框的最小多维数据集
    • 最大级别的像元大小:用户可以在最小细分级别定义像元大小(八叉树框将大2N,其中N是最大八叉树水平)
  • 自定义:用户可以定义带有专用子对话框的自定义边框
  • 最大八叉树级别(或细分数)在32位版本中为N = 10,在64位版本中为N = 21。
    注意:通常不需要此操作(即,必要时CloudCompare会自动完成octree计算)

Resample

  • 通过将八叉树的每个像元内(在给定的细分级别)的所有点替换为其重心来对云进行重新采样。
  • 选择应用该过程的细分级别,以(大致)匹配用户指定的预期输出点数。
    删除与选定云关联的所有扫描网格。

Grid

Delete scan grids

  • 例如,在保存带有扫描网格的点云的情况下,这可以用来减少BIN文件的大小(当然,扫描网格毫无用处;)。

Mesh scan grids

  • 网格化与点云关联的每个扫描网格。此方法为每个扫描网格创建一个网格。扫描网格非常容易划分网格。它们通常会产生相当坚固的网格。

Mesh

  • 网格-有关3D三角剖分的信息,请参阅qPoissonRecon插件https://www.cloudcompare.org/doc/wiki/index.php?title=Poisson_Surface_Reconstruction_(plugin)

Delaunay 2.5D (best fit plane)

  • 在点云上计算Delaunay 2D1 / 2三角剖分。
  • 点云只是简单地以二维方式投影在(XY)平面上。然后,将相应的2D点进行三角剖分,并将网格结构应用于3D点。
  • 默认情况下,在云凸包上进行2D Delaunay三角剖分。因此,CloudCompare将要求用户为三角形边缘指定最大长度。这允许删除不一定有意义的最大三角形(通常在边界上)。如果将此值保留为零,则将保留Delaunay三角测量输出的所有三角形。
  • 这对于相当平坦的云和正确定向(即以Z维度为垂直维度)非常有效。如果点云的方向不正确,但在某个方向上仍很平整,则应考虑使用此方法的另一个版本Delaunay 2D(最佳LS平面)

Delaunay 2.5D(XY plane)

  • 在点云上计算Delaunay 2D1 / 2三角剖分。
  • 与Delaunay 2D(轴对齐平面)相同的方法。但是,首先将3D点云投影在最佳拟合平面上(最小二乘)。然后将相应的2D点进行三角剖分,并将网格结构应用于3D点。
  • 默认情况下,在云凸包上进行2D Delaunay三角剖分。因此,CloudCompare将要求用户为三角形边缘指定最大长度。这允许删除不一定有意义的最大三角形(通常在边界上)。如果将此值保留为零,则将保留Delaunay三角测量输出的所有三角形。

Surface between two polylines

  • 该工具将在两条(打开的)折线之间创建一个三角形网格。

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