Windows下根据程序名称找到窗口句柄并操作窗口

1、根据程序名称找到进程

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<TlHelp32.h>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
TCHAR c[]={L"cmd.exe"};	//定义字符串并初始化,c为8长度,最后结尾有'\0',定义一个字符为'x',  
HANDLE handle;	 //定义CreateToolhelp32Snapshot系统快照句柄 
HANDLE handle1;	 //定义要结束进程句柄 
handle=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);//获得系统快照句柄 
PROCESSENTRY32 *info;	 //定义PROCESSENTRY32结构字指  

//PROCESSENTRY32  结构的 dwSize 成员设置成 sizeof(PROCESSENTRY32) 
 
info=new PROCESSENTRY32;             
 
info->dwSize=sizeof(PROCESSENTRY32); 
 
//调用一次 Process32First 函数,从快照中获取进程列表 
 
Process32First(handle,info); 
 
//重复调用 Process32Next,直到函数返回 FALSE 为止 
 
while(Process32Next(handle,info)!=FALSE) 
{ 
 
info->szExeFile;     //指向进程名字 
 
//比较字符串是否相同 
if( wcscmp(c,info->szExeFile) == 0 ) 
{ 
//根据进程ID打开进程
handle1=OpenProcess(PROCESS_TERMINATE,FALSE,info->th32ProcessID); 
//结束进程 
TerminateProcess(handle1,0); 
} 
}  
//关闭句柄
CloseHandle(handle); 
CloseHandle(handle1);
return 0;
}

2、根据进程ID找到窗口句柄并操作窗口

//定义进程ID和窗口句柄关联结构体 
struct ProcessWindow 
{ 
DWORD dwProcessId; 
HWND hwndWindow; 
}; 

//定义回调函数
BOOL CALLBACK EnumWindowCallBack(HWND hWnd, LPARAM lParam) 
{ 
    ProcessWindow *pProcessWindow = (ProcessWindow *)lParam; 
DWORD dwProcessId; 
    GetWindowThreadProcessId(hWnd, &dwProcessId); 
// 判断是否是指定进程的主窗口
if (pProcessWindow->dwProcessId == dwProcessId && IsWindowVisible(hWnd) && GetParent(hWnd) == NULL) 
    { 
        pProcessWindow->hwndWindow = hWnd; 
return FALSE; 
    } 
return TRUE; 
}  
 
//... 
//根据进程ID找到窗口句柄并操作
ProcessWindow procwin; 
procwin.dwProcessId = info->th32ProcessID; //上一步遍历得到的进程ID
procwin.hwndWindow = NULL;  

// 查找主窗口
EnumWindows(EnumWindowCallBack, (LPARAM)&procwin); 
//根据找到的窗口句柄显示窗口
ShowWindow(procwin.hwndWindow,SW_SHOWNORMAL); 

//窗口置顶 
SetForegroundWindow(procwin.hwndWindow);
  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值