Blender使用

1. 天空 dynamic sky插件,需要先放天空再加其他的物体。否则天空显示不出来。 所以如果有其他物体,做法是把其他物体 文件-导出 obj格式,然后做好天空再添加物体进来。

插件安装:编辑-偏好设置-插件 进行安装  

天空:再右侧 create-然后

来看天空的渲染

2. 编辑物体: 按 G  然后分别可以 xyz 沿着坐标轴移动

也可以选择

 

3. 动画的制作:

https://www.bilibili.com/s/video/BV17T4y1A7nE

需要添加路径,然后添加空物体,再关联,然后做成动画

shift+A  添加曲线, 选择路径。

编辑路径:选中路径进入编辑模式

上面有很多点,点每一个点,按G可以编辑

然后shift+A 添加一个空物体,选择立方体,缩小到正常大小

空物体和相机关联:选中相机,再shift+左键选中空物体,再ctrl+P 选择保持变换

选中空物体,打开约束面板,选择添加跟随路径

目标里选择刚刚的路径,然后 把固定位置勾上勾

偏移量设为0,在第0帧选上,然后右键在偏移量上,选择插入关键帧。偏移量设为1,在第10帧选上,然后右键在偏移量上,选择插入关键帧。

保存动画:一定要选择视频输出的格式

然后渲染动画就可以了

 

 

对于相机转场:需要复制另一个相机,然后选中相机,在

选中一帧,然后按ctrl+B

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