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1、题解
如图,
在8*8国际象棋棋盘中,马的走法有八种,如图,
问题
随便规定棋盘上的一点(如(2,0)),马开始走,由此点开始,走遍棋盘上的其他63个格子的路径,求此路径。
思路:
用回溯法,一条路走下去,碰到死路就回头走,用到递归(类似于图的深度遍历)
设计一个nextxy()函数,用来判断下面的八个点哪一个能走
print函数,输出位置
递归函数TracelChessBoard(),用tag来作为标志计数,递归退出条件:tag=64
用递归时,记得设置好当马碰到死路时,返回去,数据要清回成没碰死路前一个格子数据。
#include <iostream>
#include <ctime>
#define X 8
#define Y 8
int chess[X][Y];
//找到基于(x,y)位置的下一个可走的位置
int nextxy(int *x, int *y, int count)
{
switch (count)
{
case 0:
if (*x + 2 <= X - 1 && *y - 1 >= 0 && chess[*x + 2][*y - 1] == 0)
{
*x += 2;
*y -= 1;
return 1;
}
break;
case 1:
if (*x + 2 <= X - 1 && *y + 1 <= Y - 1 && chess[*x + 2][*y + 1] == 0)
{
*x += 2;
*y += 1;
return 1;
}
break;
case 2:
if (*x + 1 <= X - 1 && *y - 2 >= 0 && chess[*x + 1][*y - 2] == 0)
{
*x += 1;
*y -= 2;
return 1;
}
break;
case 3:
if (*x + 1 <= X - 1 && *y + 2 <= Y - 1 && chess[*x + 1][*y + 2] == 0)
{
*x += 1;
*y += 2;
return 1;
}
break;
case 4:
if (*x - 1 >= 0 && *y - 2 >= 0 && chess[*x - 1][*y - 2] == 0)
{
*x -= 1;
*y -= 2;
return 1;
}
break;
case 5:
if (*x - 1 >= 0 && *y + 2 <= Y - 1 && chess[*x - 1][*y + 2] == 0)
{
*x -= 1;
*y += 2;
return 1;
}
break;
case 6:
if (*x - 2 >= 0 && *y - 1 >= 0 && chess[*x - 2][*y - 1] == 0)
{
*x -= 2;
*y -= 1;
return 1;
}
break;
case 7:
if (*x - 2 >= 0 && *y + 1 <= Y - 1 && chess[*x - 2][*y + 1] == 0)
{
*x -= 2;
*y += 1;
return 1;
}
break;
default:
break;
}
return 0;
}
void print()
{
int i, j;
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
printf("%2d\t", chess[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//深度优先遍历棋盘
//(x,y)为位置坐标
//tag是标记变量,每走一步tag+1
int TracelChessBoard(int x, int y, int tag)
{
int x1 = x, y1 = y, flag = 0, count = 0;
chess[x][y] = tag;
if (X*Y == tag)
{
//打印棋盘
print();
return 1;
}
//找到马可走的下一步坐标(x1,y1),如果找到flag+1
flag = nextxy(&x1, &y1, count);
while (0 == flag && count < 7)
{
count++;
flag = nextxy(&x1, &y1, count);
}
while (flag)
{
if (TracelChessBoard(x1, y1, tag + 1))
{
return 1;
}
//继续找到马可走的下一步坐标(x1,y1),如果找到flag+1
x1 = x;
y1 = y;
count++;
flag = nextxy(&x1, &y1, count);
while (0 == flag && count < 7)
{
count++;
flag = nextxy(&x1, &y1, count);
}
}
if (0 == flag)
{
chess[x][y] = 0;
}
return 0;
}
void main()
{
int i, j;
clock_t start, finish;
start = clock();
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
chess[i][j] = 0;
}
}
if (!TracelChessBoard(2, 0, 1))
{
printf("失败");
}
finish = clock();
printf("\n耗时:%f\n", (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
}
2、运行结果
修改为6*6了,时间快一点