Cocos Creator单个资源、多个资源加载

              //加载房间预制
            let path = 'Fish/wbTexture/singleRoomPre'
            cc.loader.loadResDir(path, cc.Prefab, (err, ass2) => { //,
                if (err) console.log('rommSA ERR ' + err)
                else {
                    for (let index = 0; index < ass2.length; index++) {
                        // let name = ass2[index]._name;
                        // this.gameroomPngs[name] = ass2[index];
                        this.gameroomPres.push(ass2[index]);  

                    }
                    for(let i =0;i < ass2.length;i++ ){
                        let _roomItem = cc.instantiate(this.roomItem);
                        _roomItem.active = true;
                        _roomItem.parent = this.content;
                        let roomItem = cc.instantiate(ass2[i]);//要实例化的资源必须是object对象,如果资源在文件夹里是多个,就应该用数组遍历的方式加载//The thing you want to instantiate must be an object//
                        this.roomItem.active = true; 
                        roomItem.parent = _roomItem;
                    }
                    ModuleGameInfo.getInstance().getRoomList(this.serverType, (roomInfo) => {
                        //this.init(roomInfo, game)
                    })
                }
            })

 

Cocos Creator 2.7 版本中,可以通过 `cc.loader` 模块来加载资源,并使用 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个资源加载进度条。具体的实现步骤如下: 1. 创建一个进度条节点 在场景编辑器中创建一个节点,并添加 `cc.ProgressBar` 组件。设置进度条的样式、位置、大小等属性。 2. 加载资源时更新进度条 使用 `cc.loader` 模块加载资源时,可以使用 `onProgress` 方法监听进度,根据已经加载资源数和总资源数来计算加载进度,并将进度条的百分比设置为相应的值。 ``` // 加载资源的过程中 cc.loader.loadResDir("resources", (completedCount, totalCount, item) => { let percent = completedCount / totalCount; progressBar.progress = percent; // 设置进度条的百分比 }, (err, assets) => { // 加载完成后的回调 }); ``` 其中,`loadResDir` 方法用于加载资源目录中的所有资源,`completedCount` 表示已经加载资源数,`totalCount` 表示总资源数,`item` 表示当前加载资源信息。`percent` 表示已经加载资源数占总资源数的百分比,`progress` 是 `cc.ProgressBar` 组件的进度属性,将其设置为相应的值即可更新进度条。 3. 加载完成时隐藏进度条 当资源加载完成时,可以将进度条节点隐藏起来。 ``` // 资源加载完成后 progressNode.active = false; // 隐藏进度条节点 ``` 这样,你就可以在 Cocos Creator 2.7 中使用 `cc.loader` 模块和 `cc.ProgressBar` 组件来创建一个资源加载进度条了。
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