C++获取蓝图UMG控件并写逻辑之终极详细操作

不得不吐槽,找了好几篇博客再加上自己推演了半天,才终于整明白整个流程,现在写个博客免得以后自己忘了。

首先第一步C++创建一个继承自Userwidget的类,然后蓝图自己创建一个UMG然后改父类。如图:


随便命名的C++类,不要骂我。

然后C++头文件.h:


这个Class也不能少,不然会报错。

没有这个Ufunction是个大坑,找了好几篇博客才发现这个问题,没有Ufunction的话后面CPP里的__Internal_AddDynamic函数无法触发Click事件(是个大坑)。

CPP:

蓝图设置:

新建一个按钮,命名为StartButton一个字都不能错,这样就能被C++获取并绑定上Click事件。

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