C#编程 socket编程之unity聊天室

本文介绍如何使用C#进行socket编程,创建一个Unity简易聊天室。通过线程实现多客户端连接,当一个客户端发送消息到服务器后,服务器会广播该消息给所有在线客户端。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上面我们创建了tcp的客户端和服务端,但是只能进行消息的一次收发。这次我们做一个unity的简易聊天室,使用了线程,可以使用多个客户端连接服务器,并且一个客户端给服务器发消息后,服务器会将消息群发给所有客户端。

 

服务器端分为Program和Client,在Program中进行Ip和端口的绑定并与客户端建立连接,消息的接收和发送放在Client中、

服务端之Program:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _022_聊天室_socket_tcp服务器端 {
    class Program {
        static  List<Client> clientList = new List<Client>();

        // 广播消息
        public static void BroadcastMessage(string message)
        {
            var notConnectedList = new List<Client>();
            foreach (var client in clientList)
            {
                if (client.Connected)
                    client.SendMessage(message);
                else
                {
                
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