EasyTouch5插件使用 EasyTouch手势检测功能

本文介绍了如何在Unity中使用EasyTouch5插件进行手势检测。从导入插件及其版本要求开始,详细阐述了在4.x和5.x版本中设置手势检测的不同方法,特别强调了5.x版本的推荐使用方式。此外,文章还探讨了新特性QuickGesture,包括拖动、触摸、长按等操作,并提到了QuickPinch在特定版本存在的问题以及EasyTouchTrigger的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求

 

(2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它

 

(3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class EasyTouch4_xDemo : MonoBehaviour {

    // 在OnEnable中订阅EasyTouch中的事件
    private void OnEnable()
    {
        EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe += OnSwipe;
    }
    // 在OnDisable和OnDestroy中取消订阅OnEnable中对应的事件
    private void OnDisable()
    {
        EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp 
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