(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求
(2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它
(3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class EasyTouch4_xDemo : MonoBehaviour {
// 在OnEnable中订阅EasyTouch中的事件
private void OnEnable()
{
EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
EasyTouch.On_Swipe += OnSwipe;
}
// 在OnDisable和OnDestroy中取消订阅OnEnable中对应的事件
private void OnDisable()
{
EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
EasyTouch.On_TouchUp