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原创 C#设计模式:3.单例模式 u3d学习总结笔记本

单例模式,简单说就是类的实例在内存中只存在一份 为什么要使用单例模式 在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个。这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁。  单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的对象。   例如全局分数管理器什么的,需要全场存在,又只存在一个。 //===================================...

2019-02-24 00:25:30 233

原创 C#设计模式:2.外观模式 u3d学习总结笔记本

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 //========================================== 意图:为子系统中的一组接口...

2019-02-23 23:52:50 195

unity3d 解三角形 数学工具类

封装了些解三角形的公式...(有详细中文注释) 可用于在unity中 通过一些边和角,全解出一个三角形, 或者用于求出某个边,某个角度

2018-12-05

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