原教程:siki:二次元日系游戏制作工具 - live2dSDK入门教程
Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)
Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)
三、游戏开始场景制作
1、导入
2、生成Woman角色
报错:类型“UnityEngine.AudioClip”未定义构造函数
AudioClip player = AudioClip.Create(“MySinusoid”,44100*2,1,44100,true);
默认路径为Resources,需要加后缀
3、制作UI
创建游戏管理
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
//单例
private static GameManager _instance; //ctrl+R,curl+E
public static GameManager Instance
{
get {
return GameManager._instance; }
}
//玩家属性
public int gold;
public int favor;
public int leftdays;
public Text goldText;
public Text favorText;
public Text dateText;
private void Awake()
{
_instance = this;
gold = favor = 0;
leftdays = 20;
UpdateUI();
}
void Update()
{
}
//更新玩家属性UI的显示
private void UpdateUI()
{
goldText.text = gold.ToString();
favorText.text = favor.ToString()