Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏开始场景制作上)

本文是Unity学习笔记的实践篇,聚焦于游戏开始场景的制作。内容包括导入资源,解决AudioClip构造函数报错问题,创建Woman角色,构建UI,实现天黑天亮效果,设计对话框系统,以及添加打工按钮和交互逻辑,通过玩家选择的工作给予不同的金币奖励。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原教程:siki:二次元日系游戏制作工具 - live2dSDK入门教程
Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)
Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)

三、游戏开始场景制作
在这里插入图片描述
1、导入
在这里插入图片描述
2、生成Woman角色
报错:类型“UnityEngine.AudioClip”未定义构造函数
AudioClip player = AudioClip.Create(“MySinusoid”,44100*2,1,44100,true);
在这里插入图片描述
默认路径为Resources,需要加后缀
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3、制作UI
在这里插入图片描述
创建游戏管理
在这里插入图片描述

using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
   
    //单例
    private static GameManager _instance;     //ctrl+R,curl+E 
    public static GameManager Instance
    {
   
        get {
    return GameManager._instance; }
       
    }

    //玩家属性
    public int gold;
    public int favor;
    public int leftdays;

    public Text goldText;
    public Text favorText;
    public Text dateText;

    private void Awake()
    {
   
        _instance = this;
        gold = favor = 0;
        leftdays = 20;
        UpdateUI();
    }
    void Update()
    {
   
        
    }

    //更新玩家属性UI的显示
    private void UpdateUI()
    {
   
        goldText.text = gold.ToString();
        favorText.text = favor.ToString()
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