Unity制作二次元过程

#流程步骤
##建模
##绑骨骼
##制作BlendShapes
##设置FBX
1.把fbx导入u3d中
2.设置把Rig->Animation Type从Generic转为Humanoid
3.把Materials和Texture导出
##做Shader
1.使用UnityChanToonShader更换原Shader
##做动力学
1.使用VRMSpringBone做动力学
##打AB
1.把做好的对象打成资源包
##导入测试和录频
1.导入Vup使用QQ进行录像

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