#流程步骤
##建模
##绑骨骼
##制作BlendShapes
##设置FBX
1.把fbx导入u3d中
2.设置把Rig->Animation Type从Generic转为Humanoid
3.把Materials和Texture导出
##做Shader
1.使用UnityChanToonShader更换原Shader
##做动力学
1.使用VRMSpringBone做动力学
##打AB
1.把做好的对象打成资源包
##导入测试和录频
1.导入Vup使用QQ进行录像
Unity制作二次元过程
最新推荐文章于 2023-03-20 22:28:18 发布