Unity开发涉及技能栈总结

Unity开发涉及技能栈总结。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity开发涉及技能栈总结

算法

排序方法 平均情况 最好情况 最坏情况 辅助空间 稳定性
冒泡排序 O(n²) O(nlogn) O(n²) O(1) 稳定
简单选择 O(n²) O(n²) O(n²) O(1) 稳定
直接插入 O(n²) O(n) O(n²) O(1) 稳定
希尔排序 O(nlogn)~O(n²) O(n^1.3) O(n²) O(1) 不稳定
堆排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) O(1) 不稳定
归并排序 O(nlogn) O(nlogn) O(nlogn) O(n) 不稳定
快速排序 O(nlogn) O(nlogn) O(n²) O(nlogn)~O(n) 不稳定

排序:冒泡排序、快速排序
字符串:KMP
二叉树:遍历(深度、广度)
递归:目录遍历,子物体查找,多维数组遍历
遍历(深度,广度)
数学题:斐波那契数列࿰

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