Unity开发涉及技能栈总结
算法
排序方法 | 平均情况 | 最好情况 | 最坏情况 | 辅助空间 | 稳定性 |
---|---|---|---|---|---|
冒泡排序 | O(n²) | O(nlogn) | O(n²) | O(1) | 稳定 |
简单选择 | O(n²) | O(n²) | O(n²) | O(1) | 稳定 |
直接插入 | O(n²) | O(n) | O(n²) | O(1) | 稳定 |
希尔排序 | O(nlogn)~O(n²) | O(n^1.3) | O(n²) | O(1) | 不稳定 |
堆排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(nlogn) | O(1) | 不稳定 |
归并排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(nlogn) | O(n) | 不稳定 |
快速排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(n²) | O(nlogn)~O(n) | 不稳定 |
排序:冒泡排序、快速排序
字符串:KMP
二叉树:遍历(深度、广度)
递归:目录遍历,子物体查找,多维数组遍历
遍历(深度,广度)
数学题:斐波那契数列