Unity 版本号与许可证
2017.1.0
、2017.1.1
、2017.2.0
、2017.3.4
、 5.5.3 p4
小版本号高出现bug可能性更小;一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径;安装Unity时不能有中文路径;unity项目路径也不要有中文
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许可证
菜单栏与快捷键
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菜单栏
File (文件菜单)
- File 菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建新场景。
- File 菜单功能及快捷键列表:
命令 | 描述 | 快捷键 |
---|---|---|
New Scene(新建场景) | 创建一个新的场景 | Ctrl + N |
Open Scene(打开场景) | 打开一个已经创建的场景 | Ctrl + O |
Save Scene(保存场景) | 保存当前场景 | Ctrl + S |
Save Scene As(另存场景) | 将当前场景另存为一个新场景 | Ctrl + Shift + S |
New Project(新建项目) | 新建一个项目 | 无 |
Open Project(打开项目) | 打开一个已经创建的项目 | 无 |
Save Project(保存项目) | 保存当前项目 | 无 |
Build Settings(发布设置) | 项目发布的相关设置 | Ctrl + Shift + B |
Build And Run(发布并执行) | 发布并运行项目 | Ctrl + B |
Exit (退出) | 退出 Unity 3D | 无 |
Edit (编辑菜单)
- Edit 菜单用于场景对象的基本操作(如撤销、重做、复制、粘贴)以及项目的相关设置,具体功能及快捷键如下表所示。
- Edit 菜单功能及快捷键列表:
命令 | 描述 | 快捷键 |
---|---|---|
Undo(撤销) | 撤销上一步操作 | Ctrl + Z |
Redo(重做) | 重做上一步操作 | Ctrl + Y |
Cut(剪切) | 将对象剪切到剪贴板 | Ctrl + X |
Copy(复制) | 将对象复制到剪贴板 | Ctrl + C |
Paste(粘贴) | 将剪贴板中的对象粘贴到当前位置 | Ctrl + D |
Delete(删除) | 删除对象 | Shift + Del |
Frame Selected(缩放窗口) | 平移缩放窗口至选择的对象 | F |
Look View to Selected(聚焦) | 聚焦到所选对象 | Shift + F |
Find(搜索) | 切换到搜索框,通过对象名称搜索对象 | Ctrl + F |
Select All(选择全部) | 选中所有对象 | Ctrl + A |
Preferences(偏好设置) | 设定 Unity 3D 编辑器偏好设置功能相关参数 | 无 |
Modules(模块) | 选择加载 Unity 3D 编辑器模块 | 无 |
Play (播放) | 执行游戏场景 | Ctrl + P |
Pause(暂停) | 暂停游戏 | Ctrl + Shift + P |
Step(单步执行) | 单步执行程序 | Ctrl + Alt + P |
Sign In(登录) | 登录到 Unity 3D 账户 | 无 |
Sign Out(退出) | 退出 Unity 3D 账户 | 无 |
Selection(选择) | 载入和保存已有选项 | 无 |
Project Settings(项目设置) | 设置项目相关参数 | 无 |
Graphics Emulation(图形仿真) | 选择图形仿真方式以配合一些图形加速器的处理 | 无 |
Network Emulation(网络仿真) | 选择相应的网络仿真方式 | 无 |
Snap Settings(吸附设置) | 设置吸附功能相关参数 | 无 |
Assets (资源菜单)
- Assets 菜单主要用于资源的创建、导入、导出以及同步相关的功能。
- Assets 菜单功能及快捷键列表:
命令 | 描述 | 快捷键 |
---|---|---|
Create(创建) | 创建资源(脚本、动画、材质、字体、贴图、物 理材质、GUI 皮肤等) | 无 |
Show In Explorer(文件夹显7K)) | 打开资源所在的目录位置 | 无 |
Open(打开) | 打开对象 | 无 |
Delete(删除) | 删除对象 | 无 |
Open Scene Additive(打开添加的场景) | 打开添加的场景 | 无 |
Import New Asset(导入新资源) | 导入新的资源 | 无 |
Import Package(导入资源包) | 导入资源包 | 无 |
Export Package(导出资源包) | 导出资源包 | 无 |
Find References in Scene(在场景中找出资源) | 在场景视图中找出所选资源 | 无 |
Select Dependencies(选择相关) | 选择相关资源 | 无 |
Refresh(刷新) | 刷新资源 | 无 |
Reimport (重新导入) | 将所选对象重新导入 | 无 |
Reimport All(重新导入所有) | 将所有对象重新导入 | 无 |
Run API Updater(运行 API 更新器) | 运行 API 更新器 | 无 |
Open C# Project(与 MonoDevelop 项目同步 | 开启 MonoDevelop 并与项目同步 | 无 |
GameObject (游戏对象菜单)
- GameObject 菜单主要用于创建、显示游戏对象,具体功能及快捷键如下表所示。
- GameObject 菜单功能及快捷键列表:
命令 | 描述 | 快捷键 |
---|---|---|
Create Empty(创建空对象) | 创建一个空的游戏对象 | Ctrl + Shift + N |
Create Empty Child(创建空的子对象) | 创建其他组件(摄像机、接口文字与几何物 体等) | Alt + Shift + N |
3D Object(3D 对象) | 创建三维对象 | 无 |
2D Object(2D 对象) | 创建二维对象 | 无 |
Light(灯光) | 创建灯光对象 | 无 |
Audio(声音) | 创建声音对象 | 无 |
UI(界面) | 创建 UI 对象 | 无 |
Particle System(粒子系统) | 创建粒子系统 | 无 |
Camera (摄像机) | 创建摄像机对象 | 无 |
Center On Children(聚焦子对象) | 将父对象的中心移动到子对象上 | 无 |
Make Parent(构成父对象) | 选中多个对象后创建父子对象的对应关系 | 无 |
Clear Parent(清除父对象) | 取消父子对象的对应关系 | 无 |
Apply Change To Prefab(应用变换到预制体) | 创更新对象的修改属性到对应的预制体上 | 无 |
Break Prefab Instance (取消预制实例) |