​Unity基础界面

本文详细介绍了Unity的各个菜单栏,包括File、Edit、Assets、GameObject、Component、Window和Help,以及常用快捷键和操作方式,如场景、游戏场景、层级、检查器、项目和控制台面板的使用。此外,还涵盖了游戏物体、组件、预制体和脚本的管理,提供了Unity界面操作的全面概述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 版本号与许可证

2017.1.02017.1.12017.2.02017.3.45.5.3 p4

小版本号高出现bug可能性更小;一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径;安装Unity时不能有中文路径;unity项目路径也不要有中文

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许可证

菜单栏与快捷键


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菜单栏

File (文件菜单)

  • File 菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建新场景。
  • File 菜单功能及快捷键列表:
命令 描述 快捷键
New Scene(新建场景) 创建一个新的场景 Ctrl + N
Open Scene(打开场景) 打开一个已经创建的场景 Ctrl + O
Save Scene(保存场景) 保存当前场景 Ctrl + S
Save Scene As(另存场景) 将当前场景另存为一个新场景 Ctrl + Shift + S
New Project(新建项目) 新建一个项目
Open Project(打开项目) 打开一个已经创建的项目
Save Project(保存项目) 保存当前项目
Build Settings(发布设置) 项目发布的相关设置 Ctrl + Shift + B
Build And Run(发布并执行) 发布并运行项目 Ctrl + B
Exit (退出) 退出 Unity 3D

Edit (编辑菜单)

  • Edit 菜单用于场景对象的基本操作(如撤销、重做、复制、粘贴)以及项目的相关设置,具体功能及快捷键如下表所示。
  • Edit 菜单功能及快捷键列表:
命令 描述 快捷键
Undo(撤销) 撤销上一步操作 Ctrl + Z
Redo(重做) 重做上一步操作 Ctrl + Y
Cut(剪切) 将对象剪切到剪贴板 Ctrl + X
Copy(复制) 将对象复制到剪贴板 Ctrl + C
Paste(粘贴) 将剪贴板中的对象粘贴到当前位置 Ctrl + D
Delete(删除) 删除对象 Shift + Del
Frame Selected(缩放窗口) 平移缩放窗口至选择的对象 F
Look View to Selected(聚焦) 聚焦到所选对象 Shift + F
Find(搜索) 切换到搜索框,通过对象名称搜索对象 Ctrl + F
Select All(选择全部) 选中所有对象 Ctrl + A
Preferences(偏好设置) 设定 Unity 3D 编辑器偏好设置功能相关参数
Modules(模块) 选择加载 Unity 3D 编辑器模块
Play (播放) 执行游戏场景 Ctrl + P
Pause(暂停) 暂停游戏 Ctrl + Shift + P
Step(单步执行) 单步执行程序 Ctrl + Alt + P
Sign In(登录) 登录到 Unity 3D 账户
Sign Out(退出) 退出 Unity 3D 账户
Selection(选择) 载入和保存已有选项
Project Settings(项目设置) 设置项目相关参数
Graphics Emulation(图形仿真) 选择图形仿真方式以配合一些图形加速器的处理
Network Emulation(网络仿真) 选择相应的网络仿真方式
Snap Settings(吸附设置) 设置吸附功能相关参数

Assets (资源菜单)

  • Assets 菜单主要用于资源的创建、导入、导出以及同步相关的功能。
  • Assets 菜单功能及快捷键列表:
命令 描述 快捷键
Create(创建) 创建资源(脚本、动画、材质、字体、贴图、物 理材质、GUI 皮肤等)
Show In Explorer(文件夹显7K)) 打开资源所在的目录位置
Open(打开) 打开对象
Delete(删除) 删除对象
Open Scene Additive(打开添加的场景) 打开添加的场景
Import New Asset(导入新资源) 导入新的资源
Import Package(导入资源包) 导入资源包
Export Package(导出资源包) 导出资源包
Find References in Scene(在场景中找出资源) 在场景视图中找出所选资源
Select Dependencies(选择相关) 选择相关资源
Refresh(刷新) 刷新资源
Reimport (重新导入) 将所选对象重新导入
Reimport All(重新导入所有) 将所有对象重新导入
Run API Updater(运行 API 更新器) 运行 API 更新器
Open C# Project(与 MonoDevelop 项目同步 开启 MonoDevelop 并与项目同步

GameObject (游戏对象菜单)

  • GameObject 菜单主要用于创建、显示游戏对象,具体功能及快捷键如下表所示。
  • GameObject 菜单功能及快捷键列表:
命令 描述 快捷键
Create Empty(创建空对象) 创建一个空的游戏对象 Ctrl + Shift + N
Create Empty Child(创建空的子对象) 创建其他组件(摄像机、接口文字与几何物 体等) Alt + Shift + N
3D Object(3D 对象) 创建三维对象
2D Object(2D 对象) 创建二维对象
Light(灯光) 创建灯光对象
Audio(声音) 创建声音对象
UI(界面) 创建 UI 对象
Particle System(粒子系统) 创建粒子系统
Camera (摄像机) 创建摄像机对象
Center On Children(聚焦子对象) 将父对象的中心移动到子对象上
Make Parent(构成父对象) 选中多个对象后创建父子对象的对应关系
Clear Parent(清除父对象) 取消父子对象的对应关系
Apply Change To Prefab(应用变换到预制体) 创更新对象的修改属性到对应的预制体上
Break Prefab Instance (取消预制实例)
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