Scratch(五十五):后羿射日

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hello~大家好哈 好久没见面了,今天给大家展示的作品与神话故事有关——后羿射日。作品效果可以搜一搜看到啦~ 这次的后羿射日作品也是很受大家青睐

素材展示
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设计思路
【太阳角色】这里没有用到克隆的知识点,非常适合初级同学们理解。首先是设置了太阳随机位置的移动,接着是设置一个事件如果碰到弓箭那么怎么样等。核心积木块如下:
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【后羿角色】主人公设置的是通过键盘左右键来移动,为了让作品更加真实还设置了变量温度等,核心积木块如下:
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【弓箭角色】为了让作品更加真实,弓箭必须是和后羿角色联系在一起。这样增加特效之后,在舞台区的展示就是一个完整的展示。核心积木块如下:
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后羿射日作品属于简单的游戏类,前期主要是每个角色的动作设计和素材整理较难,想法构思好之后实现起来还是蛮简单的,最后喜欢的可以看上方的效果啦~很有意思。

 
最后重点来啦~

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