笔记——20240413

文章详细描述了StaticLayer类中的三个函数:incomingMap处理cv::Mat映射信息,updateCosts更新成本地图区域,以及updateBounds设置机器人边界。这些函数涉及IT技术中的图像处理和路径规划算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

修改点1:
void StaticLayer::incomingMap(cv::Mat map_info)

int k = 0;
  for (unsigned int j = size_y - 1; j > 0; j--)
  {
    for (unsigned int i = 0; i < size_x; i++)
    {
      //todo:
      //unsigned char value = 255;
      ///unsigned char value = 50;  //待处理new_map->data[index]
      //std::cout << "Please input number:" << std::endl;
      //std::cin >> value;
      //std::cout << "StaticLayer::incomingMap24...index = "<< index<<std::endl;
      //std::cout << "1"<<std::endl
      // std::cout << "map_info[" << index << "] = " << static_cast<int>(map_info.at<unsigned char>(i, j)) << std::endl;
      //index = MAP_IDX(size_x,i,size_y - j - 1);
       costmap_[index] = interpretValue((254 - map_info.at<unsigned char>(j, i)));
       costmap_[index] = interpretValue((254 - map_info.at<unsigned char>(j, i)));
       //std::cout << "255 - map_info[" << index << "] = " << static_cast<int>(254 - map_info.at<unsigned char>(i, j)) << std::endl;
      ++index;
    }
  }


修改点2:

void StaticLayer::updateCosts(costmap_2d::Costmap2D& master_grid, int min_i, int min_j, int max_i, int max_j)
{
   min_i = 0;
   min_j = 0;
    max_i = size_x_;
    max_j =size_y_;

  std::cout << "min_i" <<min_i<< std::endl;
  std::cout << "min_j = " << min_j <<std::endl;
  std::cout << "max_j = " << max_j<<std::endl;
  std::cout << "max_i:" <<max_i << std::endl;

修改点3

void StaticLayer::updateBounds(double robot_x, double robot_y, double robot_yaw, double* min_x, double* min_y,
                               double* max_x, double* max_y)
{
  *min_x = 0;
  *min_y = 0;
  *max_x = size_x_;
  *max_y =size_y_;
                    
}

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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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