bfs 走迷宫

import javafx.util.Pair;

import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Stack;

public class m2 {
    static int ex = 4; // 结束x坐标
    static int ey = 1; // 结束y坐标
    static int minStep = 999999999;
    static int[][] visit = new int[5][4]; // 0未访问 1 访问
    static int[][] map;// 0表示空地,1表示障碍
    private final static int[][] DIRECTIONS = new int[][]{{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};

    public static void main(String[] args) {
        int[][] map = {
                {0, 1, 0, 1},
                {0, 0, 0, 0},
                {1, 1, 1, 0},
                {1, 0, 0, 0},
                {1, 0, 1, 1}
        };
        bfs(0, 0, 0, map);
    }

    public static void bfs(int x, int y, int step, int[][] map) {
        Queue<Pair<Integer, Integer>> stack = new LinkedList<>();
        stack.add(new Pair<>(x, y));
        visit[x][y] = 1;
        while (!stack.isEmpty()) {
            int beforeLen = stack.size();
            Pair<Integer, Integer> nowPair = stack.poll();
            int x1 = nowPair.getKey();
            int y1 = nowPair.getValue();
            if (x1 == ex && y1 == ey) {
                minStep = step < minStep ? step : minStep;
                print(); // 打印标记为1的路线结果
                System.out.println("最小步骤: " + minStep);
                return;
            }
            for (int[] offset : DIRECTIONS) { // 走四个方向
                int newX = x1 + offset[0];
                int newY = y1 + offset[1];
                if (newX >= map.length || newY >= map[0].length || newX < 0 || newY < 0) {
                    continue;
                }
                if (map[newX][newY] == 0 && visit[newX][newY] == 0) {
                    visit[newX][newY] = 1;
                    step++;
                    stack.add(new Pair<>(newX, newY));
                }
            }
            if(stack.size()<beforeLen){ // 说明当前的点四个方向都走不通,把当前的点还原
                visit[x1][y1] = 2; // 表示回退
                step--;
            }
        }
    }

        
    public static void print() {
        for (int[] tt : visit) {
            System.out.println(Arrays.toString(tt));
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用BFS算法走迷宫是一种逐层扩散的搜索方法。在迷宫中,我们从起点开始,将起点加入到队列中,并标记为已访问。然后,从队列中取出一个位置,并搜索它的相邻位置。将未访问过的相邻位置加入队列,并标记为已访问。重复这个过程,直到找到终点或者队列为空。如果找到了终点,则路径被找到。每个位置都可以记录它的前一个位置,以便在找到终点后可以回溯路径。 在使用BFS算法走迷宫时,我们可以按照如下步骤进行: 1. 创建一个队列,并将起点加入队列中。 2. 创建一个标记数组,用于记录每个位置是否已经被访问过。 3. 创建一个路径数组,用于记录每个位置的前一个位置。 4. 初始化标记数组和路径数组。 5. 进入循环,直到找到终点或者队列为空。 1) 从队列中取出一个位置。 2) 如果当前位置是终点,则路径被找到,可以停止搜索。 3) 否则,对当前位置的相邻位置进行搜索。 a) 如果相邻位置未被访问过,则将其加入队列,并标记为已访问。 b) 同时,更新路径数组,记录当前位置的前一个位置。 6. 如果找到了终点,可以通过回溯路径数组得到路径。 使用BFS算法走迷宫可以保证在找到终点时,路径是最短的。因为BFS是逐层扩散的,所以最先到达终点的路径肯定是最短路径。通过BFS算法,可以在给定的迷宫中寻找从起点到终点的最短路径。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [利用状态空间法解决走迷宫游戏问题 Maze.zip](https://download.csdn.net/download/NiZjiTouA/12308983)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [BFS算法之迷宫的最短路径](https://blog.csdn.net/qwexzvby/article/details/123894073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值