笔记
缺亿只镜头的Gregory
做网格,喜欢AR技术
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2020腾讯暑期实习提前批面试经历——客户端开发
昨天刚刚HR面完,心情澎湃且忐忑,真心没想到能进行到三面。写一篇博客记录下过程。 目录个人情况介绍简历投递一面(腾讯会议开摄像头)第一题第二题第三题其他问题二面(牛客网面试)开局代码题HR面(电话面试)总结的几点 个人情况介绍 学历本科,普通东北985大学,软件工程专业,大数据方向,排名百分之15左右。。比赛经历较多,数模最高拿到国家二等奖(打过数模的知道有些比赛的国二很水,而我的国二,就是很水的...原创 2020-03-15 09:42:41 · 2237 阅读 · 3 评论 -
Google ARcore化学实验平台开发 第四周
分析 ARcore 增强图像示例项目 利用 Ray、Layer 实现利用AR技术的伪 3D 拖拽操作 Unity 导出 Android 应用的 Debug原创 2019-10-24 20:14:43 · 401 阅读 · 0 评论 -
Google ARcore化学实验平台开发 第三周
周记目录本周任务增强现实 本周任务 利用ARcore实现基于图片识别的3D模型生成 研究Unity项目如何整合 看完《Unity5.x完全自学手册》第二章 增强现实 利用 AugmentedImage 示例项目。 第二周做的 ImageDateBase 作为 AugmentedImagesSessionConfig 的一个参数, 而 AugmentedImagesSessionConfig 作...原创 2019-10-24 16:57:22 · 235 阅读 · 0 评论 -
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第一章 渲染管线 笔记
今天开始看《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》,准备做一些笔记记录自己的成长。 第一章 渲染管线 1.1 图形处理器 OpenGL库中10种基本图形元素 CPU与GPU异步操作 应用程序通过向渲染库(如OpenGL)发送命令实现与GPU通信:渲染库将命令转发给驱动程序,驱动程序用GPU专用指令与GPU交互 OpenGL称为硬件抽象层 有关显存图像缓冲区 1.2 顶点变换 三维图像在坐...原创 2019-03-17 20:44:58 · 277 阅读 · 0 评论 -
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第二章 向量 笔记
因为大一已经学过向量与矩阵,第二三章笔记会简略一点 加减乘除、绝对值(范数、长度) P*Q=||P||*||Q||*cosα 内积与外积 向量投影原创 2019-03-17 21:04:18 · 192 阅读 · 0 评论 -
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第三章 矩阵 笔记
最近一直忙大创啊 耽搁了好多天 终于忙里偷闲学学图形学了 0.0 ———————————————————————— 1. 解线性方程组:用行变换化为简约矩阵 2. 逆矩阵 3. 行列式(大一学的时候很难,内容也很多的) 4. 特征值与特征向量 本章小结 最后才看到有这个。。其实学过的看一遍这个,稍微找点感觉就好了,不需要复习那么细致(因为这本书上本来讲的也没多少) ...原创 2019-03-25 20:09:07 · 374 阅读 · 0 评论 -
Google ARcore化学实验平台开发 第二周
周记目录本周任务Instant previewDatabase 制作ARCoreimg 使用 本周任务 研究 instant preview 交互 学习制作识别图数据库 研究 arcoreimg 添加数据库图片 Instant preview 上周实验了 ARCore 的 instant preview 功能,发现无法在 Unity 的 Game 视图中操控 Android 机器人生成,这周发...原创 2019-09-18 20:12:46 · 344 阅读 · 0 评论