计算机图形学
缺亿只镜头的Gregory
做网格,喜欢AR技术
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《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第一章 渲染管线 笔记
今天开始看《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》,准备做一些笔记记录自己的成长。第一章 渲染管线1.1 图形处理器OpenGL库中10种基本图形元素CPU与GPU异步操作应用程序通过向渲染库(如OpenGL)发送命令实现与GPU通信:渲染库将命令转发给驱动程序,驱动程序用GPU专用指令与GPU交互 OpenGL称为硬件抽象层有关显存图像缓冲区1.2 顶点变换三维图像在坐...原创 2019-03-17 20:44:58 · 290 阅读 · 0 评论 -
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第二章 向量 笔记
因为大一已经学过向量与矩阵,第二三章笔记会简略一点加减乘除、绝对值(范数、长度)P*Q=||P||*||Q||*cosα内积与外积向量投影原创 2019-03-17 21:04:18 · 201 阅读 · 0 评论 -
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第三章 矩阵 笔记
最近一直忙大创啊 耽搁了好多天 终于忙里偷闲学学图形学了 0.0————————————————————————1. 解线性方程组:用行变换化为简约矩阵2. 逆矩阵3. 行列式(大一学的时候很难,内容也很多的)4. 特征值与特征向量本章小结最后才看到有这个。。其实学过的看一遍这个,稍微找点感觉就好了,不需要复习那么细致(因为这本书上本来讲的也没多少)...原创 2019-03-25 20:09:07 · 383 阅读 · 0 评论