Unity 关于MatchVS使用static类型导致GameObject.Find与Action等不可用的解决方法

问题描述

最近使用 MatchVS 实现联网功能。MatchVS是一个游戏的 SDK ,延迟还是较小的。但是在调用 SDK 时发现下面问题:
MatchVS 收到信息的回调函数为 static 类型的,不能调用非 static 类型的函数或变量。因此不能调用 GameObject.Find 或者 Action,也无法通过 public GameObject 手动绑定来调用函数。

解决方法

于是无奈之下,只能想出一种解决方案,设置两个 static 类型的变量,可以在回调函数中改变他们的值;而在 update 中监视它们的变化。如下代码所示:

	public static MsMsgNotify tRsp;
	public static bool flag = false;  //判断是否改变
	
	void Update()
    {
        if(flag)
        {
            flag = false;
            fun(tRsp);		//处理函数
        }
    }
    
    public void getInfo(MsMsgNotify tRsp1)
    {
        if (tRsp1.srcUserID != GameManager.userID)	//判断是不是自己发出的
        {
            tRsp = tRsp1;
            Debug.Log("getInfo");
            flag = true;
        }
        else
            Debug.Log("getMyInfo");
        
    }

果然,只有用魔法才能打败魔法。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值