Unity控制物体颜色随时间变换

水是用粒子效果做的,粒子里有一个属性叫做Start Color,思路就是利用代码控制这个颜色变化。如果对于普通物体,则控制它材质的颜色属性即可

代码如下,
Changecolor 函数控制颜色变换,需要在每帧都调用。如果一直运行,那么颜色也会在 colorStart 与 colorEnd 之间不停切换,所以需要用 timer 来控制它的运行条件。

    Color colorStart = Color.red;
    Color colorEnd = Color.green;
    float duration = 5.0f;          //变换时间
    float timer = 0f;               //计时器

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer <= duration)
            Changecolor();
    }

    void Changecolor()
    {
        float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration;
        this.GetComponent<ParticleSystem>().startColor = Color.Lerp(colorStart, colorEnd, lerp);
    }
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