Unity+easyAR:二:安卓设备黑屏(应该是官网限制2.0系列的使用,以前可以的):(第二次操作)Untiy使用EasyAR_SDK_2.3.0_Basic_Samples_Unity

目录

一.目的

1.1 发现easyAR3.0系列的在我的设备上面相机imageTarget效果运行居然没有easyAR2.0的好,所以换位2.0系列

二.参考

1.1 配置EasyAR Unity SDK

三.操作

1.1 版本

1.1 下载EasyAR_SDK_2.3.0_Basic_Samples_Unity

1.1 打开EasyAR_SDK_2.3.0_Basic_Samples_Unity中自己需要的场景

1.1 填写key

 1.1 编辑器运行:windows平台:成功

1.1 切换安卓平台+设置

1.1 编辑器运行:安卓平台:成功

1.1 打包APK安装到安卓设备

1.1 运行结果:安卓设备:黑屏


一.目的

1.1 发现easyAR3.0系列的在我的设备上面相机imageTarget效果运行居然没有easyAR2.0的好,所以换位2.0系列

二.参考

1.1 配置EasyAR Unity SDK

https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v2/Getting%20Started/Setting-up-EasyAR-Unity-SDK.html

  1. 总结:官网对于EasyAR_SDK_2.3.0_Basic_Samples_Unity的文档

三.操作

1.1 版本

  1. VS2019
  2. Unity5.6.3f1
  3. EasyAR_SDK_2.3.0_Basic_Samples_Unity
  4. 小米6安卓设备

1.1 下载EasyAR_SDK_2.3.0_Basic_Samples_Unity

https://www.easyar.cn/view/downloadHistory.html

1.1 打开EasyAR_SDK_2.3.0_Basic_Samples_Unity中自己需要的场景

 

1.1 填写key

 

 1.1 编辑器运行:windows平台:成功

  1. 不需要playsetting都可以运行,当然设置了是最好的

1.1 切换安卓平台+设置

 

  1. packageName需要和easyAR开发者中心key对于的Package Name一致

1.1 编辑器运行:安卓平台:成功

1.1 打包APK安装到安卓设备

  1. 找到打包的位置,然后打包,
  2. 安卓设备插入,并且开启USB调试模式

 

1.1 运行结果:安卓设备:黑屏

  1. 小米6打开就是黑屏
  2. 发现easyAR2.0都有这个问题出现

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EasyAR 并不直接提供语音识别功能,但是你可以使用 Unity 的插件 SpeechRecognizer 实现安卓平台上的语音识别,并将识别结果与 EasyAR 中的 AR 应用进行交互。 以下是一个简单的示例代码,演示如何将语音识别结果与 EasyAR 中的 AR 应用进行交互: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Android; using EasyAR; public class SpeechRecognition : MonoBehaviour { // EasyAR ARCamera 对象 public ARCamera arCamera; // 关键字 public string keyword = "hello"; // 识别结果 private string result = ""; void Start() { // 请求录音权限 #if UNITY_ANDROID if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone)) { Permission.RequestUserPermission(Permission.Microphone); } #endif // 创建 SpeechRecognizer 对象 AndroidJavaObject recognizer = new AndroidJavaObject("com.unity3d.player.UnitySpeechRecognizer"); // 开始识别 recognizer.Call("start", keyword); // 获取识别结果 result = recognizer.Call<string>("getResult"); } void Update() { // 如果识别结果为 "hello",则在 EasyAR 中显示一个 Cube if (result == "hello") { var obj = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Cube")); obj.transform.parent = arCamera.transform; obj.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 500); result = ""; } } void OnGUI() { // 显示识别结果 GUILayout.Label("Result: " + result); } } ``` 在上面的代码中,我们首先请求录音权限,然后创建 SpeechRecognizer 对象,并使用关键字 "hello" 开始识别。在 Update 函数中,如果识别结果为 "hello",则在 EasyAR 中显示一个 Cube。最后,我们获取识别结果,并在界面上显示出来。 需要注意的是,SpeechRecognizer 插件只能在 Android 平台上使用,而且需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加相应的权限声明。 希望这个简单的示例能够帮助你实现 EasyAR 中的语音识别。

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