与3D物体的交互

抓取与释放

在这里插入图片描述
一般而言,添加Throwable脚本到需要被抓取的物体上就可以了。

Interactable脚本

接触物体的脚本
Hand Animation On Pickup:当抓取游戏对象时,显示手部模型的一段动画。
Hand Follow Transform:勾选,会使游戏对象被动的与手部模型的位置和朝向贴合。
Hide Highlight:设置子物体不高亮
Hover Priority:多个物体与手柄控制器交互时,设置优先级,优先响应动作

Throwable脚本

抓取释放
在这里插入图片描述
Attachment Flags:抓取后的行为模式。
----DetachFromOtherHand:当另一只手柄控制器接入进来,那么这个游戏对象就可以脱离当前的被抓去的手柄控制器,而被另一个手柄控制器抓取。
----PareneToHand:当游戏对象被抓取,会作为任意一个手柄控制器的子物体
----TurnOnKinematic:游戏对象被抓取,其rigbody中的Is Kinematic属性被勾选,不会受外部物理效果的影响
----SnapOnAttach:抓取时吸附效果
----VelocityMovement:响应外部物理效果。可模拟抓取对象被物体阻挡效果

Release Velocity Style:游戏对象被释放的速度获取方式。
Restore Original Parene:被勾选的话,当抓取物体被释放,物体会回到原设置的父物体下。取消勾选的话,抓取物体被释放,物体会脱离父物体,成为独立的对象。

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