unity中给人物皮肤换颜色

在unity人物模型中,一般会有一个表示主身体的模型,并且在这个物体上还会有Skinned Mesh Render组件
在这里插入图片描述

那我们只需要在代码中,获取Skinned Mesh Render组件,并给其中MaterialColor赋值即可,代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerHp : MonoBehaviour
{
    //皮肤渲染
    private SkinnedMeshRenderer _mSkinnedMeshRenderer;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    	//获取组件
        _mSkinnedMeshRenderer = GameObject.Find("PlayerBody").GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    	//改变颜色,这里使用了Color.Lerp()一个颜色的渐变
        _mSkinnedMeshRenderer.material.color =
            Color.Lerp(_mSkinnedMeshRenderer.material.color, Color.white, Time.deltaTime);
    }
}

Unity,要实现人物颜色,可以通过以下步骤进行: 1. 首先,要在Unity创建一个人物角色模型。可以使用Unity自带的角色模型或下载其他模型资源。 2. 在资源管理器选择角色模型,然后在Inspector面板选择“Materials”选项卡。 3. 在“Materials”选项卡,可以看到角色模型使用的材质。可以选择其一个材质进行操作,或者在需要时创建一个新材质。 4. 在选择的材质下,可以看到其属性设置。其一个属性就是颜色。可以通过更改颜色属性值来改变模型的颜色。 5. 若要实现人物颜色的动态效果,可以在脚本控制材质的颜色属性。首先,在角色模型上添加一个脚本组件。 6. 在脚本代码,使用GetComponent函数获取角色模型的材质属性,然后更改其颜色值。 7. 可以通过各种方式来触发颜色改变的逻辑,比如点击按钮、键盘按键等。在相应的触发事件,调用脚本更改颜色的函数。 8. 在颜色改变的函数,可以使用Random类生成随机的颜色值,或者根据条件来设置不同的颜色。 9. 最后,在游戏运行时,当触发事件发生时,人物角色颜色就会改变。 需要注意的是,在更改材质颜色时,确保角色模型的材质支持颜色属性改变,否则将无法更改颜色。此外,还可以使用其他技术来实现更高级的人物颜色效果,比如使用着色器编程来自定义材质效果。
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