unity从0开始摸鱼日记25,人物变色

4月18日

根据剩余跳跃次数改变人物颜色

需要注意的是,在使用RGB调色时,需要除以255,因为是用0-1的浮点数来表示的

private void changeColor()
    {
        if (jumpCount == 2)
        {
            sp.color = Color.white;
        }
        else if (jumpCount == 1)
        {
            sp.color = Color.HSVToRGB(150f/255f,150f/255f,255f/255f);
        }
        else if (jumpCount == 0)
        {
            sp.color = Color.HSVToRGB(200f/255f, 100f/255f, 255f/255f);
        }
    }

然后是制作各种机关道具,比如说碰到就会增加跳跃次数的方块,碰到就会反弹的方块,等等

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        switch (collision.gameObject.tag)
        {
            case "JumpRecover":
                if(mov.jumpCount<2)
                mov.jumpCount++;
                break;
            case "JumpPlane":
                float vx = rb.velocity.x;
                rb.velocity = (Vector2.up * 4 + new Vector2(vx, 0))*3;
                break;

        }
    }

 

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