用unity做超级超级简单的换肤效果

36 篇文章 1 订阅
22 篇文章 3 订阅

之前在我还是刚接触游戏开发的小白的时候 我就尝试过用UGUI的Toggle来实现换肤
只不过当时因为只是比较有限 我就用了重新实例化出一个新物体
销毁原来物体的方法 这样既消耗内存 同时容易出现意想不到的问题

这篇博客介绍一个超级超级简单的换肤功能的实现
首先 我们先要有一个物体和对应他的材质
如果有模型那样最好 没有的话可以create一个球之类的代替

我这里用一个cube来代替 然后自行创建了几个材质 其中的颜色不同
在这里插入图片描述
然后如果你的知识准备允许 我们可以尝试用UI中的button或者一系列都可以控制换肤的效果
这就必须能灵活的控制UGUI中的参数等

我这里用键盘按键来控制以下
下面是代码

 public Material[] material;//存放材质的数组
    public SkinnedMeshRenderer cube;//需要实现换肤的物体(角色)
    public int index = 0;//计数用的
      private void Update()
    {
        if (index > material.Length-1 )
        {
            index = 0;
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            index++;
        }
        cube.material = material[index];
    }

可以看到我用监测A的按下来控制计数器 进而改变数组中的材质
这里可以用button等来实现

然后在unity中所要 实现换肤的物体 添加一个SkinnedMeshRenderer 组件
在这里插入图片描述
然后在刚刚写的脚本上给材质数组和SkinnedMeshRenderer 赋值

然后运行游戏即可看到我们想要的简单的换肤效果
如果你也是unity开发爱好者 欢迎关注我
我会在这里持续更新我的学习过程
最后祝大家 头发浓密 睡眠良好 财富自由

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值