unity在代码中禁用其他脚本,使用其他脚本中的方法

  1. 在代码中禁用其他脚本
    脚本在unity实际上就是一个自定义的组件Component,那么我们只需要在代码中根据脚本名字获取到组件,然后禁用enabled = false即可
    以如游戏角色死亡后,我们要把它的移动组件PlayerMove.cs给禁用掉,那么我们就可以在我们定义的游戏血量脚本PlayerHp.cs中进行获取并禁用,代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerHp : MonoBehaviour
{

    public float Hp = 100;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }

    public void TakeDamage()
    {
        if (Hp <= 0)
        {
            GetComponent<PlayerMove>().enabled = false;
        }
    }
}

  1. 在代码中使用其他脚本中的方法
    基本上和上面的同理,只不过最后不使用enabled = false,而是使用另外脚本中的public方法即可
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerHp : MonoBehaviour
{

    public float Hp = 100;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }

    public void TakeDamage()
    {
        if (Hp <= 0)
        {
        	//可以直接调用public方法
            GetComponent<PlayerMove>().MoveToFloor();
        }
    }
}
  • 5
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值