unity禁用物体上的脚本或者组件

这篇博客介绍了在Unity引擎中如何通过脚本禁用游戏对象上的特定组件,例如Button。通过`transform.GetComponent<Button>().enabled=false;`这样的代码,可以方便地禁用任何类型的组件,实现对游戏逻辑的控制。这种方法同样适用于其他需要动态启用或禁用的组件,为Unity开发者提供了灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继承了MonoBehaviour类

transform.GetComponent<Button>().enabled = false;

这样可以禁用物体上的Button组件,想禁用别的组件也是一样的写法 

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