反射:程序在运行时检查自身,将参与反射的数据(变量,类,函数等等)暴露给蓝图,允许运行时区调用
垃圾回收:与C#的GC一致
需要头文件 "MyActor.generated.h"//这个头文件必须在最后
UCLASS() //标识类参与反射
UPROPERTY()//标识属性参与反射
UFUNCTION()//标识函数参与反射
GENERATED_CODE//反射后的结果放置位置
反射:程序在运行时检查自身,将参与反射的数据(变量,类,函数等等)暴露给蓝图,允许运行时区调用
垃圾回收:与C#的GC一致
需要头文件 "MyActor.generated.h"//这个头文件必须在最后
UCLASS() //标识类参与反射
UPROPERTY()//标识属性参与反射
UFUNCTION()//标识函数参与反射
GENERATED_CODE//反射后的结果放置位置