互动媒体技术-转换视角

本来对这个主题真的没什么想说的,但不巧今天为了写人工智能的作业,查了很多资料,正好从中感受到了转换视角的魅力。

   首先我认为的转换视角就和老师给的例子一样,为自己的理解和记忆而想象一个场景,从而帮助我们更好的理解和记忆。

   SVM(支持向量机)确实很难,难得大佬想出来了一个五岁小孩都能理解的场景便于我们学习。

   我们先看一些SVM的八股文描述:支持向量机(Support Vector Machine)是Cortes和Vapnik于1995年首先提出的,它在解决小样本、非线性及高维模式识别中表现出许多特有的优势,并能够推广应用到函数拟合等其他机器学习问题中。支持向量机方法是建立在统计学习理论的VC 维理论和结构风险最小原理基础上的,根据有限的样本信息在模型的复杂性(即对特定训练样本的学习精度,Accuracy)和学习能力(即无错误地识别任意样本的能力)之间寻求最佳折衷,以期获得最好的推广能力(或称泛化能力)。

看嘛。这正常人谁能懂,至少我看不懂。照着人工智能老师给的21页PPT也很难懂,直到我看到了大佬的文章,下面直奔主题:如何转换视角的理解SVM向量机(也就是大佬的方法,我这边赘述以下)。

在很久以前的情人节,一位大侠要去救他的爱人,但天空中的魔鬼和他玩了一个游戏。

魔鬼在桌子上似乎有规律放了两种颜色的球,说:”你用一根棍分开它们?要求:尽量在放更多球之后,仍然适用。”

                                              
于是大侠这样放,干的不错?

                                             
然后魔鬼,又在桌上放了更多的球,似乎有一个球站错了阵营。显然,大侠需要对棍做出调整。

                                              
SVM就是试图把棍放在最佳位置,好让在棍的两边有尽可能大的间隙。这个间隙就是球到棍的距离。

                                              
现在好了,即使魔鬼放了更多的球,棍仍然是一个好的分界线。

                                              
魔鬼看到大侠已经学会了一个trick(方法、招式),于是魔鬼给了大侠一个新的挑战。

                                            
现在,大侠没有棍可以很好帮他分开两种球了,现在怎么办呢?当然像所有武侠片中一样大侠桌子一拍,球飞到空中。然后,凭借大侠的轻功,大侠抓起一张纸,插到了两种球的中间。

                                              
现在,从空中的魔鬼的角度看这些球,这些球看起来像是被一条曲线分开了。

                                              
再之后,无聊的大人们,把这些球叫做data,把棍子叫做classifier, 找到最大间隙的trick叫做optimization,拍桌子叫做kernelling, 那张纸叫做hyperplane。

OK,现在当老师你在检查到这篇作业的时候,我假设你在此前没了解过SVM,我想现在你应该也会理解了吧!以上就是我对转换视角的看法。
 

最后感谢大牛的博客陪了我整个周日,真是快乐呢!

大牛关于SVM的博客:https://blog.csdn.net/c406495762/article/details/78072313

超级感谢!

 

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