C# 面对对象编程

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cshaper : MonoBehaviour {

    private void Start()
    {
        Vector3 v1 = new Vector3();
        //v1.x = 1;
        //v1.y = 1;
        //v1.z = 1;
        v1.SetX(1);
        v1.SetY(1);
        v1.SetZ(1);
        Debug.Log(v1.Length());
        
    }
    
    
}
class Vector3
{
    //编程规范上 习惯把所有的字段 设置为Private
    private float x, y, z;

    //为字段提供set方法,来设置字段的值
    
    public void SetX(float x)
    {
        //如果我们直接在方法内部访问同名的变量的时候,优先访问最近(形参)
        //我们可以通过this.表示访问的是类的字段或着方法
        this.x = x;
    }
    public void SetY(float y)
    {
        this.y = y;
    }
    public void SetZ(float z)
    {
        this.z = z;
    }

    public float  Length()
    {
        return (float)Mathf.Sqrt(x * x + y * y + z * z);
    } 

}

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