C #构造函数使用方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cshaper2gouzhao : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {


        Vector3 Vector3 = new Vector3(1,1,1);

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}
 class MyClass    //构造函数   当我们使用new关键字创建类的时候,就会调用构造方法
{
    //private float x, y, z;
    public void Vector3(float x, float y, float z)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
       
    }
    private float x, y, z, length;
    
}

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