Unity 栈对象池

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectPool : MonoBehaviour {


    public static ObjectPool _instance;


    public Stack<GameObject> objects = new Stack<GameObject>();

    private void Awake()
    {
        _instance = this;
    }

    public void Delete(GameObject g)  //隐藏对象,入栈
    {
        g.SetActive(false);
        objects.Push(g);
    }

    public GameObject Creat(GameObject prefab,Vector3 pos,Quaternion rot)
    {
        GameObject g = null;
        if (objects.Count > 0)
        {
            g = objects.Pop();
            g.SetActive(true);
            g.transform.position = pos;
            g.transform.rotation = rot;
        }
        else
        {
          g = Instantiate(prefab, pos, rot);
        }
        return g;
    }

}

 

使用方法:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PoolTest : MonoBehaviour {


    public GameObject Prefab;
    public Stack<GameObject> s = new Stack<GameObject>();

    public void Creat() //出栈
    {
        s.Push(ObjectPool._instance.Creat(Prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity));
    }

    public void delete()
    {
       ObjectPool._instance.Delete(s.Pop());
    }

}

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