Unity 二次贝塞尔曲线,参考了别人写的

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    public Transform[] controlPoints;  //保存3个点的位置信息
    public LineRenderer lineRenderer;

    private int layerOrder = 0;
    private int _segamentNum = 50;


    private void Start()
    {
        if (!lineRenderer)
        {
            lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        }
        lineRenderer.sortingLayerID = layerOrder;  
    }

    private void Update()
    {
        int nodeIndex = 0;
        DrawCurve( controlPoints[nodeIndex].position,controlPoints[nodeIndex+1].position,controlPoints[nodeIndex+2].position);
    }

    void DrawCurve(Vector3 Stare, Vector3 Cound,Vector3 End )
    {
        for (int i = 1; i <= _segamentNum; i++)
        {
            float t = i / (float)_segamentNum;
            
            Vector3 pixel = CalculatteCubucBezierPoint(t, Stare, Cound,End);
            lineRenderer.positionCount = i;
            lineRenderer.SetPosition(i - 1, pixel);
        }
    }

    Vector3 CalculatteCubucBezierPoint(float t,Vector3 p0, Vector3 p1,Vector3 p2)   //二次贝塞尔曲线公式 B(t) = (1-t)*(1-t)*P0 + 2*t*(1-t)*P1 + t*t*P2
    {                                                                               //其中需要获取p0,p1,p2三个点 p0为起点,p1为高度,p2为终点
        float u = 1 - t;
        float tt = t * t;
        float uu = u * u;
        Vector3 p = uu * p0;
        p += 2 * u * t * p1;
        p += tt * p2;
        return p;
    }

}

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