using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player4 : MonoBehaviour {
public GameObject Player; //设置一个公开物体,里面放你想要放的
void Strat(){
Player.GetComponent<Rigidbody>(); // Rigidbody 为刚体组件 其他获取组件方法一样
Player.GetComponent<脚本名字>().enabled = false; 禁用脚本方法 ,当enabled = trun时启用脚本;
Player.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false; 禁用盒子组件方法,当enabled = trun时启用脚本;
GetComponentInChildren<Transform>(); //获取所有孩子或孩子的孩子的Transform组件;本物体上的所有Transform组件;
Collider[] colliders = GetComponents<Collider>(); //获取多Collider个组件
foreach(Collider c in colliders) //遍历所有collider组件方法
{
}
}