Unity 伤害判定

我觉得这个还是要看看你的接口定义的方法究竟是怎么用的。
如果是受到攻击的一方被减少HP,那么你可以将当前的伤害作为参数,调用被攻击的一方的这个接口,当然也可以反过来,虽然比较推荐第一种。
实现方法暂时想到用消息或者获取脚本的方法,鉴于你的接口已经定义好了,其实我推荐获取脚本(貌似可人工编辑的东西更多)。
例如:
void OnAttack(aim, damage)
{
//直接减HP
//或者调用减HP方法(个人推荐)
aim.OnBeAttacked(damage);
}
如果是临时的,直接获取脚本减HP就行吧。
XX.gameObject.GetComponent <Acter>().OnBeAttacked(damage);

建议在给出一些信息,我现在的理解可能不是特别贴切。
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