Unity字体裁剪与增加

    我们常常发现若干个小则两三兆,大则十几兆的字体文件,这些文件既占包体又占内存。因此,对字体的合理使用和优化已经成为项目中后期优化必不可少的一个步骤。

优化效果:优化内存占用。

解决方案:字体精简,裁切。

推荐工具:FontPruner  FontSubsetPack  High-Logic FontCreator

工具链接:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_unity.html

https://blog.csdn.net/sxtdzj/article/details/89958931

 

注意事项:两个工具都不能直接处理 otf 字体,均会报错。在处理前建议使用 FontCreator 将 otf 转换为 ttf 然后在处理,选择 “File->Export Font As...->Export as TrueType/OpenType Font...” 弹出的对话框中第一个选项 “Outline Format” 一定要选择 “TrueType”,否则即使最终在保存对话框选择 ttf 格式后导出了也无法使用。

 

 

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