计算机图形学学习笔记1---Unity着色器之渲染流水线

渲染流水线的学习笔记

在这里插入图片描述

渲染流水线叙述

渲染流水线就好比工厂里面的生产线一样,按照一定的渲染过程像生产线一样的输入、计算、输出等操作。

渲染流水线任务

由一个三维场景出发,渲染出来一个2D的纹理图像,通俗化来说,就是通过计算顶点数、纹理坐标等来渲染出来一个可以让人眼睛看见的一个图像的过程。其中此过程中包括3个阶段,将在下文中详细介绍。

渲染流水线的三个过程

  • 应用阶段
  • 几何阶段
  • 光栅化阶段

应用阶段

此阶段就是通过CPU来实现,通过准备好需要的场景信息(摄像机位置、实体模型、光照光源等),还需要最后设置渲染状态,这个阶段最重要的是为写一个几何阶段提供渲染图元信息。

几何阶段

此阶段是通过GPU来实现的,首要任务就是顶点坐标转换为屏幕空间中,通过对渲染图元的处理,最终得到屏幕的二维顶点坐标、坐标对应的颜色缓冲等信息。

光栅化阶段

此阶段也是通过GPU来实现的,首要任务是决定哪些像素被绘制在屏幕上,需要将上一阶段得到的各种坐标数据进行插值计算,再进行像素处理,得到可视图像。

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