计算机图形学学习笔记2---Unity着色器之渲染流水线应用阶段

渲染流水线三阶段学习笔记(应用阶段)

在这里插入图片描述

应用阶段可分为三个阶段:

1. 把数据送入缓存中
2. 设置渲染状态
3. 调命令(Draw Call!)

一:把数据放入缓存中

渲染所需要的数据都需要从本地的硬盘中加载到系统的内存,然后渲染必须的坐标数据,颜色数据,纹理等需要加载到显存中,这是因为GPU中的显存访问速度更快。

二:设置渲染状态

通俗易懂的将就是把网格信息设置成怎么渲染的,如果不更改网格的渲染状态,就会被统一的设置成一种状态。

三:调命令(Draw Call!)

就是CPU–>GPU的一个对话,告诉GPU你可以根据给你提供的顶点数据、着色器、纹理等进行计算了。

			     想继续学习等我下次的学习笔记呦!!

渲染流水线三阶段学习笔记一(应用阶段)

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