跟着小猿人札记看的——49粒子特效:角色尿尿http://v.youku.com/v_show/id_XMjY3NzI4MzMyNA==.html?f=28801797
认知粒子系统:
创建粒子系统打开后面板如下:
主体面板区详细讲解:
1.Required
- adj. 必需的;(美)必修的
- v. 需要(require的过去式及过去分词形式);要求
- 粒子材质的设置,包含一些特殊要求。
- 粒子特效的形成往往是一些带有透明通道的图片,进而在引擎设置变换而来。
- 我们创建一个新的材质,打开后对母版进行设置。translucent【透明的、有光泽的】
- BP连接如下:
-
- 保存——回到粒子属性界面
- 将刚创建的材质求添加到Required下的Material。更改粒子数量:Spawn——Rate——distribution——constant
- 更改生命周期:Lifetime———lifetime——distribution——max
更改粒子的尺寸:initial size【初始尺寸】——start size——distribution——max/min【X,Y,Z】
更改粒子的速度:initial velocity【初始速度】——start velocity——distribution——max/min【X,Y,Z】,这个粒子速度的调节不仅仅是速度,还可以影响粒子发射的方向。
更改粒子的颜色:color over life【整个生命期颜色,就是颜色】,这个颜色调整还是要看下图的。
更改粒子的加速度:
将制作好的粒子拖入,查看效果,发现一个问题这“尿”穿过去了,下边的人可能会觉得疑是银河落九天。。。。。
为粒子添加碰撞:强度和弹性为常用功能。
预览后的效果:
可是尿上去没有发光啊 ,我们继续干:
截几张尿出来的粒子图吧。
ok,手工,准备下一篇粒子之魔法阵——