相对于“裸奔”,RTOS实时操作系统的优点。

       刚开始学 51 、STM32单片机,自然还是要从裸机开始跑,但是随着写的裸机软件越来越多,裸机所暴露的问题也越来越多。具体总结如下:

1、并发性:程序并发工作效率低

在写裸机软件时,不可避免的在主程序中会有一个超级大的 while(1) 循环,这里面几乎包含整个项目的所有业务逻辑。因为每个业务逻辑里面都会有 delay 这样的循环等待函数,这样导致了所有的业务逻辑几乎都是串行起来工作的。这个时候 CPU 就会有很多时间都浪费在了延时函数里,一直在空转,导致软件的并发效率非常差。

2、模块化:高内聚、低耦合的原则

从软件工程的角度,我们在做软件开发时,都会强调高内聚、低耦合的原则。而裸机的模块化开发难度非常大,模块间的耦合较重,这也导致了无法在大型项目使用裸机来开发。

还是刚才 main 函数中大 while(1) 的例子,可以想象到那么多功能都紧紧的挤在一个函数里,不可拆分,模块化开发的困难重重。

举一个非常贴切的例子,在一些使用看门狗的项目中,如果使用 delay 延时函数,那得注意点,万一延时过长,主函数来不及喂狗,看门狗就被触发了。最后会产生这样一种感觉,一个简简单单的 delay 还得考虑喂狗功能,裸机开发时操的心太多了,自然无法应用在大型项目中。

3、生态:很多高级软件组件,必须依赖于操作系统来实现

 

比如说,我前些年开源过一个基于 FreeModbus 的 Modbus 主机协议栈,因为要考虑各个平台适配问题,原本计划支持各种各样的操作系统,甚至是裸机平台。在各个操作系统上的适配都非常容易,但再去尝试着适配裸机时,发现难度重重,有一些函数在裸机上实现起来非常复杂,而且针对于不同的裸机环境,几乎没有通用性可言,太耗费精力了。所以我最终就放弃了裸机适配,一直到现在,在裸机上还是没法用这个 Modbus 主机协议栈。

还有一些软件无法运行在裸机上,比如:乐鑫、Realtek、 ti 和 联发科 提供的 WIFi SOC SDK ,一些蓝牙 SOC 的 SDK 也都是只支持操作系统,所以,如果你不了解、不会使用操作系统,这些芯片也就玩不转了。

4、实时性:功能复杂的情况下,实时性无法保证

软件的实时性在一些领域会有一定的要求,软件的每个步骤必须在指定的时间被触发。工控领域就是最常见到的场景,如果实时性无法保证,机械设备可能就无法按照指定时序要求去动作,以至于发生机械事故,甚至会威胁到人的生命。回过来接着看裸机软件,如果软件变得庞大以后,可以想象到,主程序中那么大的一个 while(1) 循环,代码耦合严重,到处都是 delay 延时,要保证实时性几乎是不可能的。

5、可重用性:软件可重用性差,总是重复造轮子

可重用性与模块化程度有直接的关系。相信大家每个人在工作中都不想做很多重复性的工作,同样在写代码时,也想着尽可能少写一些功能相似的代码。但在这个嵌入式碎片化极其严重的时代,各式各样的芯片,想要让同样的代码,在裸机环境下同时适配不同的硬件,难度非常大。这样也就导致了裸机的代码会过多的依赖于底层硬件,重复造轮子的过程也就不可避免。

操作系统带来的优势

第一次接触操作系统,是在 2010 年左右,那时 STM32 已经开始流行起来,这么强大的单片机,有很多人都在上面跑操作系统,我也跟着移植了 ucos ,在上面还跑了 ucgui ,这个时候写应用完全是一种全新的体验,爽了很多,玩了一年了 ucos ,后来接触到咱们国产的 RT-Thread ,在它上面有很多现成的、拿来即用组件,试用以后发现更爽,就一直用到了今天,大概有 8 年了。也跟大家也聊一聊操作系统的优势:

线程方式的并发任务处理,解决模块化问题,同时保证实时性

1、 模块化

使用了操作系统以后,整个软件的工作被拆分成了由多个任务来构成(也会被称为线程),每个线程有自己独立的运行空间,即线程堆栈,这个时候每个线程你玩你的,我做我的,咱们大家互补干涉,模块化程度得到很好的提高。

2、 并发性

从并发的角度来看,各个线程在使用 delay/事件等待 这类函数时,会自动的让出 CPU 给其他有需要的线程,不仅书写 delay 延时函数操的心少了,整个 CPU 的利用率也得到了提高,最终提升并发性。

3、 实时性

再来看实时性,像 ucos/RT-Thread 这些 RTOS 本身就被设计为实时的操作系统,各个线程都有不同的优先级别,重要的线程可以设为高优先级,不重要的线程可以降低优先级,做好全局的统筹规划后,这样整个软件的实时性也能得到保证。

4、开发效率

由于操作系统提供了统一的抽象接口层,方便了可重用组件的积累,提高开发效率。

操作系统其实是一群软件大牛们智慧的结晶,他们站在应用软件、底层驱动的开发角度,对很多常见的软件功能进行了封装、抽象,比如:信号量、事件通知、邮箱、环形缓冲区、单向链表/双向链表等等,这些功能拿来即用,对于开发者方便极了

还有一些操作系统,比如:Linux 和我们国产的 RT-Thread ,他们这些系统对碎片化的硬件,统一封装了一套标准的硬件操作接口,一般称为设备驱动框架。这样我们的应用软件工程师,就可以专攻应用的工作,再也不用怕更换硬件,又需要重复造轮子了。

5、软件生态

生态的丰富带来了量变到质变的过程(自己玩->大家一起玩)

使用操作系统所带来的软件可模块化、重用性的提升,也使得我们自己在做软件开发时,可以封装一套基于操作系统、适合嵌入式的可重用组件,这些组件不仅可以用在自己的项目中,还能开源出来分享给更多有需要的嵌入式开发者,把软件的价值最大化。

个人感觉这是一件蛮有意义事情,我自己本身也是一名开源极客,也有在 GitHub 上开源一些嵌入式软件。说实话在做开源软件前,能够深入交流嵌入式软件的地方非常少,毕竟大家的代码不是芯片不一样,就是硬件不一样,你的代码给了他,也不一定能运行起来。但是自从用了操作系统后,软件的可重用性提高了,能够让更多的人很迅速的用起来我的开源软件,这个时候能够有更多的人可以一起交流,还接触到了很多的大牛们,甚至是国外的朋友。俗话说:水涨船高,我的能力也从此得到了快速的提升。所以总结下来,有一个能一起交流嵌入式软件圈子还是蛮重要的,自己闭门造车,可能都是在重复造轮子。

常见RTOS优势对比

ucos/freertos/RT-Thread,选择这三款 OS 的原因是,它们的年限都比较长了,在市面上都蛮有知名度,用过的人比较多,更有说服力。

1、 基本功能、性能

各家 RTOS 差异很小,可比性并不是很大

2、 易用性/可读性

这块 FreeRTOS 应该说是最差,奇葩的匈牙利命名法,代码实现用了很多宏,可读性非常差。ucos 可读性还可以,注释也很全。这块做的比较好的是 RT-Thread ,它是类 Linux 的代码风格,面向对象的设计模式,代码简洁易懂。在保证了体积(最小 ROM:3K RAM:1.5K)的同时,还借鉴了 Linux 的设备驱动框架、虚拟文件系统、Shell 等功能,设计更加优雅。

3、 组件丰富性

RT-Thread 比起传统 UCOS、FreeRTOS 不仅仅在基础功能上多而全,多达 50 个以上的可重用软件组件,还有很多物联网组件,对于物联网产品几乎做到开箱即用。RT-Thread 还可以运行 Python、JavaScript、Lua 这些高级语言的脚本,进一步降低开发难度。

4、 开发资料

这块 ucos 做的最好,还有配套相关的书籍,FreeRTOS 属于后起之秀,网上也有很多相关资料。RT-Thread 这块之前还是略显薄弱的,不过现在 RT-Thread 对这块非常重视,最直观的可以看到官网上的应用笔记越来越多了,还有一些配套教学视频。

5、版权

ucos 商业是要收费的,FreeRTOS 和 RT-Thread 版权都很宽松,特别是RT-Thread刚刚使用了Apache许可协议。

6、 社区生态

这三款 RTOS 的社区都比较活跃,现在可以感觉到 ucos 慢慢的用的人越来越少了,RT-Thread 和 FreeRTOS 用的人都在增多。RT-Thread 也是开发者最多的国产 RTOS,并且还拥有国内最大的嵌入式开源软件社区。

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【RT-Thread作品秀】基于加速度计的智能灯光控制系统作者:明哲 概述这个项目灵感来源于实际生活中。我家住在农村,在晚上起夜上厕所是一件难事,虽然对年轻人来说是比较简单的,但是对于老年人确是一件比较麻烦是事情,最主要的是在醒来后去开灯是十分危险的。为了解决这个问题我想到一个自动开灯的方案,就是通过手环来时间开灯。整体分文手环部分、主控部分、灯光控制部分、以及屏幕显示部分。 开发环境硬件:ART-Pi、3.5寸SPI屏幕 RT-Thread版本:4.0.3 开发工具及版本:RT-Thread Studio 1.1.5 keil5 RT-Thread使用情况概述RT-Thread主要使用组等分别为:finsh命令、DFS、POSIX、SPI、串口、Pin与lic。自己还将ucGUI移植到了RT-Thread中。 硬件框架硬件部分主要是采用开发板作为系统核心、手环采用STM32单片机。其中灯光控制部分采用LED模拟,蓝牙使用HC05蓝牙模块。手环部分主要是加速度计与电源模块,电源主要是锂电池供电,这个我已经成功的制作了一个电源管理模块。电源管理模块主要是对USB以及锂电池电压实现变换,其中充电芯片使用MCP73833,电池升压部分使用TPS61230,降压部分使用TLV75733。 软件框架 软件模块说明 main.c文件主要用于初始化,以及开启线程 Display.c用于存放GuI创建的窗口、按钮等控件以及GUI测试函数 ugui_config.h用于配置uGUI。 ugui.c用于存放GUI函数。 Ugui_port.c主要是液晶屏底层驱动与Gui驱动之间的配置 演示效果 代码地址在附件。 比赛感悟 随着RT-Thread大赛结束,我的作品最终没有达到我理想的要求而结束。这是我参加工作后第一次参加这样的比赛,经过这次比赛之后感触颇多,学到的东西也很多。 首先,总结分析一下失败的原因。最主要的是时间的把控,由于工作比较繁忙,我趁着自己的空闲时间完成了整体的框架,作为一名硬件工程师我也是第一次接触OS系统,虽然很难,但是我仍然享受着比赛的过程。虽然时间比较紧张,但是我还是完成了整体的框架制作。 然后,总结一下经过这次比赛的收获。经过这次比赛之后,自我感觉到自己收获了很多的东西,与书本上学到的所不同。虽然这次比赛以失败而宣告结束,但是我觉得在这次比赛的全过程中,包括RT-Thread系统的学习,这也为我以后的工作又添加了一份新的技能。在这个过程中也让我学会了做事必须严谨、认真。 最后感谢电路城的官方人员给我们这次机会,可以接触到这么优秀的国产嵌入式系统,也不由余力的创办这次大赛,谢谢。
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