UE4初学笔记_07_蓝图入门01_认识蓝图,创建蓝图

一、蓝图的概念

官方解释:虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。

和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。

在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也会被直接称为“蓝图(Blueprint)”

 

二、蓝图类的分类

  • 关卡蓝图:关卡蓝图在每个Level中只能存在一个,负责整个关卡的运行逻辑,关卡的初始化,帧更新都在关卡蓝图里进行;
  • 普通蓝图:普通蓝图就是UE4的预设,在普通蓝图中我们可以对其中的对象进行一些的配置,如设置网格,贴图,粒子特效,添加相机,添加物理材质和挂载蓝图脚本等等;
  • 游戏模式蓝图:UE4中游戏模式也是以蓝图的形式存在的,游戏模式蓝图控制一系列游戏的规则;
  • 材质蓝图:在UE4中贴图材质也是蓝图的形式存在的,在材质蓝图中我们可以如同建模软件一般对材质进行一系列更高级的材质配置,

三、创建蓝图

有以下几个方法。

  1. 可以直接在Content Browser(内容浏览器)中右键创建一个空的蓝图类,空蓝图除了包含一个根组件外不再包含其他东西,当我们在空蓝图中创建了对象后可以通过拖拽的方式将对象拖动到根组件位置处,用游戏对象替换根组件作为根组件,这样创建空蓝图时的白色小球就会消失;
  2. 在World Outliner(世界大纲)中选中游戏对象,可以通过工具栏中的Blueprints工具中的下面两个选项创建一个包含所选内容的蓝图类;             
  3. 通过Blueprints工具的New Empty Blueprint Class也可以直接创建空蓝图类;
  4. 然而关卡蓝图似乎只能通过Blueprints工具的Open Blueprint Class打开。

 

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