WaveSDK vivefocusplus UE4开发记录

这几天在做ue4项目,用惯了unity再用ue4真的不适应,各种吐槽,开发项目的大多时间都消耗在编译材质,打包,不过不得不说,Ue4的蓝图编程模式非常的好用,相信以后这种节点式的开发会成为主流,虽然个人作为程序员有点感觉自己之前学的白学了一样,但软件行业的发展确实是这样,越来越简单,就像以前估计游戏公司招人都是招聘有opengl,c++,图形开发经验的,现在大多招的都是unity,ue4,这也是种简化,shader也是,现在很多引擎都有节点式的shader编辑,大大提升了开发效率。
以下是个人开发时遇到的大问题(就是指百度,谷歌都难找到解决方案,本身ue4的教程就少,并且大多数的ue4教程都只会教你入门使用蓝图编辑器,并没有做一个完整的项目过程,打包,属性设置什么的)
问题一:为什么按照官网的说明配置好了插件,却找不到官网所说的content内容?
解决:在这里插入图片描述貌似默认是关闭的(我寻思为什么没人和我遇到一样的问题,百度也找不到答案)。

问题二:电脑上材质正常,设备中材质丢失。
解决:可以编辑该材质,在材质属性面板勾选上这几项
在这里插入图片描述
或者多导出几次apk(亲测,有时候丢失的材质不同,甚至有时模型都会消失
问题三:为什么打包时设置为开发版时显示正常,为了让调试信息消失,于是选择了发行版,之后在设备中,部分材质出现问题(一开始看得见,后面变黑)?
解决:关闭支持openglES2开启支持openglES3,并且打开multiview
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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