【定制化】在Android平台实现自定义的程序启动页

特别说明:以下仅适用于Android平台。

实现原理

  1. 创建安卓端自定义的Activity
  2. 禁用UnityPlayerActivity的启动Logo
  3. 改用自定义Activity

示例效果

参考简单步骤详细步骤都可实现。

自定义的启动动画,效果如下:

运行效果

简单步骤

三步操作实现启动动画的自定义。

导入资源

这里,我预先做好了一个Unitypackage,下载后导入Unity即可。资源链接

这里默认的动画是示例效果中的启动动画。

替换动画

在Assets/Eqgis/Plugins/Android/目录下,找到unitydev…的安卓包。

使用解压工具打开unitydev-1.0.8.aar包,在res\raw\目录下,替换成你制作的“start.mp4”。

注意:你可以先解压aar,待覆盖“start.mp4”文件后,再打包(如,zip包修改aar后缀即可)

文件目录

修改默认Activity

打开“Player Settings”,启用自定义的AndroidManifest。
设置

在Aseets/Plugins/Android目录下找到,AndroidManifest.xml,修改默认的Acitivity为"EqSplashActivity"。

示例如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <application>
        <activity android:name="com.eqgis.unity.EqSplashActivity"
                  android:screenOrientation="landscape"
                  android:theme="@style/UnityThemeSelector">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
</manifest>

详细步骤

涉及在Android原生开发。

创建Android Library

使用AndroidStudio,实现自定义的启动页面。

  1. 在AndroidStudio中新建一个Android Library模块

  2. 在Android Library模块中导入“unity-classes.jar”

“unity-classes.jar”可以通过任意Unity项目导出安卓工程的方式得到,也可去unity的git仓库获取。

定制启动页

  1. 创建EqSplashActivity.java(这里以“EqSplashActivity”为例,名称可修改)

  2. 编写安卓layout布局

启动页实现自由度很高,按你心意自定义即可。这里示例代码如下:

EqSplashActivity.java

public class EqSplashActivity extends Activity {

    private VideoView videoView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        videoView = findViewById(R.id.video_view);

        String videoPath = "android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.raw.start;
        Uri uri = Uri.parse(videoPath);
        // 设置视频源
        videoView.setVideoURI(uri);
        videoView.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
                toUnityActivity();
            }
        });

        // 开始播放视频
        videoView.start();
    }

    /**
     * 转至UnityPlayerActivity
     */
    private void toUnityActivity() {
        try {
            Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayerActivity");

            startActivity(new Intent(this, classtype));
            finish();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            Log.e(EqSplashActivity.class.getSimpleName(), "toUnityActivity: ", e);
        }

    }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:background="#000"
    android:layout_height="match_parent">

    <VideoView
        android:layout_centerInParent="true"
        android:id="@+id/video_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>

导入AAR

  1. 在AndroidStudio中打包aar
  2. 将aar文件拷贝至Unity工程的Assets/…自定义路径…/Plugins/Android的目录下

勾选Android

禁用启动Logo

在Unity端需要修改默认启动的Activity,和禁用启动logo。

  1. 禁用启动Logo

禁用启动Logo参考<<一个步骤跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API支持>>

具体操作是在工程中创建一个脚本"SkipSplash.cs",无需挂载到游戏对象上,只要这个脚本放到除了Editor以外的文件夹就会生效。

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class SkipSplash
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }

#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif

修改默认Activity

打开“Player Settings”,启用自定义的AndroidManifest。
设置

在Aseets/Plugins/Android目录下找到,AndroidManifest.xml,修改默认的Acitivity为"EqSplashActivity"。

示例如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <application>
        <activity android:name="com.eqgis.unity.EqSplashActivity"
                  android:screenOrientation="landscape"
                  android:theme="@style/UnityThemeSelector">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>
</manifest>

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### 回答1: Android Studio开发实现扫码功能可以通过使用第三方库或者自定义实现。 第一种方法是使用第三方库,比如Zxing或者Google Vision。这些库提供了一些扫码相关的API,可以直接在项目中引入并使用。具体步骤如下: 1. 在项目的build.gradle文件中添加相应的库依赖。 2. 在布局文件中添加一个用于显示扫描结果的TextView和一个用于触发扫码的Button。 3. 在Activity中实现扫码逻辑,包括初始扫码库、打开相机、处理扫码结果等。 4. 在Button的点击事件中触发扫码操作。 5. 在扫码结果回调中更新TextView的内容。 第二种方法是自定义实现扫码功能,这个过程相对复杂一些,但是可以更灵活地控制和定制扫码的行为和样式。具体步骤如下: 1. 在布局文件中添加一个用于显示相机预览和扫码结果的SurfaceView。 2. 创建一个Camera对象,并将相机预览绑定到SurfaceView上。 3. 设置相机参数,比如预览尺寸、对焦模式等。 4. 在SurfaceView的回调方法中实时获取相机图像,并传递给自定义的扫码算法进行解码和识别。 5. 处理扫码结果,并更新UI。 以上是两种实现扫码功能的方法。具体使用哪种方法取决于项目需求和开发者的喜好。无论使用哪种方法,都要确保正确处理相机权限的请求,并在适当的时机释放相机资源,避免资源占用过多。 ### 回答2: Android Studio是一款强大的集成开发环境,可以用于开发Android应用程序。在Android Studio中实现扫码功能,可以借助第三方库来简开发过程。 首先,我们可以使用Google提供的ZXing库来实现扫码功能。这个库包含了扫码所需的核心功能,我们只需要在项目中引入该库即可。在项目的build.gradle文件中,添加以下依赖: ``` implementation 'com.google.zxing:core:3.4.0' implementation 'com.journeyapps:zxing-android-embedded:3.4.0' ``` 然后,在我们的活动中,通过调用ZXing库提供的IntentIntegrator类,可以方便地启动扫码界面。在点击按钮或其他事件触发扫码功能时,可以添加以下代码: ```java IntentIntegrator integrator = new IntentIntegrator(this); integrator.setPrompt("请将二维码置于扫描框中"); integrator.setCaptureActivity(CustomScannerActivity.class); // 可以使用自定义的扫码界面 integrator.setOrientationLocked(false); // 设置扫码界面的横竖屏方向是否锁定 integrator.initiateScan(); ``` 以上代码中的CustomScannerActivity是一个自定义的扫码界面活动,可以根据自己的需求进行定制。 扫码结果可以通过重写活动的onActivityResult方法来获取,如下所示: ```java @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { IntentResult result = IntentIntegrator.parseActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (result != null) { if (result.getContents() != null) { // 扫码成功,获取扫码结果 String scanResult = result.getContents(); // 处理扫描结果 handleScanResult(scanResult); } else { // 扫码被取消 Toast.makeText(this, "扫码取消", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } else { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); } } ``` 通过以上步骤,我们就可以在Android Studio中实现扫码功能了。当用户成功扫描到二维码时,会得到扫描结果,并可以对结果进行处理。这样,我们就能够方便地开发出扫码相关的Android应用程序。 ### 回答3: Android Studio 是一种用于开发 Android 应用程序的集成开发环境(IDE)。要实现扫码功能,首先需要在项目中引入相应的二维码扫描库,比如 Google Vision API 或者 Zbar 等。然后,按照以下步骤进行开发实现: 1. 添加依赖库:在项目的 build.gradle 文件中添加相应的依赖库。比如,使用 Google Vision API,可以在 dependencies 部分添加以下代码: ``` implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:20.0.0' ``` 2. 在布局文件中添加预览控件:在需要扫码的界面布局文件中添加一个 SurfaceView 控件用于预览相机画面。 3. 获取相机权限:在 AndroidManifest.xml 文件中添加相机权限的声明。在 Android 6.0 及以上的设备中,还需要在运行时动态请求相机权限。 4. 编写扫码逻辑:在相应的 Activity 或 Fragment 中编写扫码逻辑代码。根据选择的二维码扫描库,代码会有所差异。一般的实现思路是,打开相机并传入预览控件,监听相机画面,在相机画面中检测二维码,并在检测到二维码时进行相应处理。 5. 处理扫码结果:在扫码成功时,获取到二维码的内容,可以根据需要进行处理,比如解析二维码内容、打开链接、跳转到对应的界面等操作。 需要注意的是,扫码功能的具体实现方式可能因所选择的扫码库而异。可以参考所选库的官方文档或示例代码来编写实现扫码的逻辑。 以上是基本的实现步骤,根据具体需求还可以对扫码界面进行美或添加附加功能。希望这些步骤能帮助你在 Android Studio 中实现扫码功能。
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