动态获取Button下标,根据下标执行不同事件

直接上代码

可能发现会有点蠢

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 遍历不同按钮,执行不同方法
/// </summary>
public class MenuButEvent : MonoBehaviour {

    public Button[] buttons;
	// Use this for initialization
	void Start () {

		for(int i = 0; i < buttons.Length; i++)
        {
            // 保存下标
            int index =i;
            //默认监听的方法只能是无参,若是监听带参数的方法则用委托
            buttons[i].onClick.AddListener(delegate ()
            {
                // 这里不能直接传入i,因为在循环里i的内存地址不变,所以传入的是同一个i
                // 就导致每个按钮绑定的是同样的方法,传入同样的参数
                // 而每次循环我们都重新创建了一个index,这些index的内存地址都不一样,值也不一样

                OnClick(index);
            });
        }
       
	}

    private void OnClick(int index)
    {
        switch (index)
        {
            case 0:
                A();
                break;
            case 1:
                B();
                break;
            case 2:
                C();
                break;
        }
    }

    private void A()
    {
        Debug.Log("第一个按钮执行的方法");
    }
    private void B()
    {
        Debug.Log("第2个按钮执行的方法");
    }
    private void C()
    {
        Debug.Log("第3个按钮执行的方法");
    }
}

借鉴:https://blog.csdn.net/iFasWind/article/details/82261221

蓝蓝的天空,白白的云

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